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ravensburger - 218547 - wer war's? - kinderspiel des jahres 2008
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und
findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und
wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn
Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des
Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die
einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im
Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es
alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das
Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz
uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre
Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren
treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem
Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute
Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und
die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für
ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich
ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein
Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden
Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe
eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all
diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der
aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die
gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern,
so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch
nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden
immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren,
blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und
wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers
vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz
wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches
Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige
Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck
entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen
bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller
Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr
Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum
Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen
Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter
unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig
werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese
Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu
identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese
kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus
spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel
King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch
keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend
in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige
Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete
Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu
einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's
ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter
von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In
der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen
gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit
elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9
Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1
Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders
ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder
werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen
eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in
unserem Schrank.
Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel
des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma
meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas
skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie
stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder.
Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute
Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen
Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und
es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder
geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die
einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist
immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem
Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie.
Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht.
Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse.
Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt
und sind total begeistert.
Die positiven Punkte:
1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher
kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger
ist und es zum Familendrama kommt ;-)
2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne
Monitor, lediglich mit Sprachansagen.
3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel
neu ist.
Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann
aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort
ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende
Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend.
Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel
erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der
Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass
man das Spielzubehör gut einsortieren kann.
Negative Punkte finde ich leider mehrere:
- die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen
(uns ist es viel zu laut),
- nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es
berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu
finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des
"Zeitplans" weiter kommt,
- es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon
sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird,
- als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb
von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden
Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell
haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden),
- nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere
"Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt).
Fazit:
32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein
Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es
nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh
und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die
Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige
finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den
Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine
(sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun
sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter
dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte.
Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und
ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät,
aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er
würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wir sind begeistert!!!
Das Spiel ist wirklich super! Meine Tochter hat es zum Weihnachten
bekommen und mach total spass. Besonders toll finde ich, dass bei dem Spiel
nicht gegeneinander sondern miteinander gespielt wird. Sicher das beste
Spiel in unserer Spielesammlung.
kosmos 696184 - ubongo
Herausgeber: KOSMOS
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Legespiele]
2 - 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Verrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich
"Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus
"Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten.
Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten
Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht
mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen.
Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die
dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei
dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es
auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind.
Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der
anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt,
dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in
Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer
oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden
sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5.
Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole
und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am
Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche
Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu
bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft
"Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels
ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt
ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu
Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die
Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den
Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu
Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. Ubongo! Habe ich also
als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder
seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in
dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die
Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich
dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der
Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei
der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und
gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen
Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen,
seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im
unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die
Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht
immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich
nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den
meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen
Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe
haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele
Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein
Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler
mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen.
Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen.
Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In
den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen
richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden,
andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz
aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein
wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das
Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln
unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche
Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden
sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die
Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt
versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden
Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung
der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern
Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut
gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen
dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte
Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12
unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem
Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp,
dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die
Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen.
Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern,
wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Spiel
Dieses Spiel ist für die ganze Familie zu empfehlen.
Einfache Beschreibung, pädagogisch sehr wertvoll und man wird
süchtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Eine Rezension aus dem Jugendleiter-Blog
Ubongo? Ja, einfach nur Ubongo! Jetzt fragt ihr euch sicher, was dass
denn nun wieder sein soll. Ubongo ist ein Gesellschaftsspiel aus dem
Kosmos-Verlag, das ich euch heute gerne vorstellen möchte. Bei Ubongo geht
es um Fähigkeiten, die jeder aus seiner frühen Gameboy-Zeit noch kennen
sollte: geschickt Steine zu einer Form zusammen legen. Damals hieß es
Tetris, heute Ubongo. Zumindest ist die grobe Spielidee ähnlich.
Jeder bekommt eine Spielkarte, aus der eine unsymetrische Form
dargestellt ist. Diese muss mit 3 oder 4 Legeteilchen ausgefüllt werden.
Welche der 12 Legeteilchen man verwenden darf, entscheidet der Würfel. Wer
das zuerst geschafft hat, darf sich vom Spielbrett als Erster zwei
Diamanten nehmen. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Diamanten einer
Farbe hat. Deshalb geht es hier nicht nur um Schnelligkeit, sondern auch um
geschicktes Planen, welche Diamanten man sich nehmen darf.
Ubongo wird so schnell nicht langweilig, weil durch das Auswürfeln
der verwendbaren Legeteilchen jedes Mal neue Kombinationen zu erwarten
sind. Getestet habe ich das Spiel sowohl mit Kindern als auch bei
Erwachsenen. Es kam jedes Mal gut an. Leider können maximal vier Mitspieler
an einer Partie beteiligt sein. Mit mehr Spielern würde es sicherlich noch
mehr Spaß machen. In der Hektik des Tüftelns wirft man schnell einen Blick
auf die Seite um herauszufinden, wie weit die Konkurrenz ist (abgucken geht
nicht - jeder hat eine andere Figur) und erwartet gespannt den ersten
Ubongo-Ruf.
++++ (ein Amazon Kunde): genial anders
Ubongo ist _anders_. Und deshalb eine willkommene Abwechlung bei einem
Spieleabend.
Ubongo ist _überraschend_. Ein Spiel, bei dem plötzlich ganz andere
Spielertypen die Nase vorn haben.
Ubongo ist _einfach_. Das Spielprinzip ist schnell verstanden.
Ubongo ist _familientauglich_. Es gibt 2 Schwierigkeitsstufen, so
dass man auch in einer gemischten Runde für Ausgewogenheit sorgen kann.
Außerdem sollte der stärkste Spieler den Eieruhrdienst übernehmen.
Ubongo ist _hektisch_. Die grauen Zellen werden ganz schön auf Trapp
gebracht. Kein Spiel über mehrere Stunden.
Ubongo ist _schön_ aufgemacht. Das Spielmaterial ist wirklich gut
gestaltet. Wobei mir völlig unklar ist, was die an Tetris erinnernden
abstrakten Legeplättchen mit den afrikanischen Motiven und funkelnden
Edelsteinen zu tun haben. Aber die Mischung passt.
Ubongo ist _ausgewogen_. Es entscheidet sich meist erst in der
letzten Runden.
Das Spiel ist einfach erfrischend anders und hätte 5 Punkte verdient,
wenn da nicht die Auswertungsphase einer jeden Runde wäre. Diese kommt mir
etwas unausgewogen vor.
Nachdem man seine Plättchen endlich auf dem Spielplan untergebracht
hat, muss man einen Blick auf die Mitspieler und die Eieruhr werfen um
festzustellen, wieviele Felder - ähm Spalten - man seine Spielfigur - ja
die gibt es auch - bewegen darf, um möglichst viele gleichfarbige
Edelsteine zu sammeln, was das eigentliche Spielziel darstellt.
- Die beiden Spielbrettteile trennen sich leicht, die Edelsteine
verrutschen und die Farben Gelb und Bernstein lassen sich nur schwer
unterscheiden.
- In dieser Phase sind Kinder oder Großeltern am ehesten
benachteiligt.
- Der Spielplan ist zu klein. Es wird gerempelt.
- Nach dem Formen legen unter Zeitdruck, hätte ich mir eine ruhigere
Auswertungsphase gewünscht.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr gutes Spiel !
Ich besitze das Spiel bereits seit 3 Monaten und habe es schon ziemlich
oft gespielt! Ich war angenehm überrascht, selbst meine kleine Tochter (8
Jahre), sowie mein Sohn (12 Jahre) haben es sofort verstanden und sind
ebenfalls positiv überrascht, d.h. das Spiel ist auch für kleinere
Mitspieler geeignet. Es fesselt einen auch sehr schnell, denn es gibt
unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Insgesamt ein Tipp für kalte, lange
Winterabende.
+++ (ein Amazon Kunde): Nicht jedermanns Sache
Ich verzichte auf eine Spielbeschreibung, dies wird aus anderen
Rezensionen deutlich.
Nach einigen Spielrunden ist deutlich geworden, dass der Spielspaß
erheblich von der Auffassungsgabe der Teilnehmer abhängt. Wenn diese bei
den Spielteilnehmern zu unterschiedlich ist, dann steht der Sieger jeweils
schnell fest und die offensichtlichen Verlierer sind desmotiviert.
Mir gefällt das Spiel nicht sehr, deswegen habe ich es einfach an
jemanden verschenkt, der nicht genug davon bekommen konnte.
ravensburger 26363 - verflixxt
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Sonstige Kinderspiele] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele]
Verflixxt gut Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt
Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor,
das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach
geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ( Tikal ) für zwei bis sechs Personen
ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten
und Nervenkitzel. Die Spielregeln Ziel des Spiels ist es mit
seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten
Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar
nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach
einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und
nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und
immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht,
muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder
negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel
natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der
im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle,
ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als
großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns
geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei
eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine
bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der
Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist
zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich
der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet,
bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend. Wer zuletzt lacht, lacht
am besten Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es
gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als
Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu
erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so
dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will.
Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten
Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die
niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter
oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade
verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch
höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar
um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte
wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit
bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter
gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht.
Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt
hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler
auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann
einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf
einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das
funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter
einfach wegzieht. Verflixxt aber auch! Die letzte Etappe der
Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert.
So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum
Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder
weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch
zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss. Weitere
Spielvarianten Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer
bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich
aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen
Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder
alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen
Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt
werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen
ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die
Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt. Zwei bis sechs
Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der
Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht
verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere
Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man
seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen
kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte
gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie
vorhersehbar und planbar ist. Zubehör und Ausstattung Das Spiel
enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs
Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der
Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht
Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang
anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die
alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind,
aus dicker Pappe. Auszeichnungen Verflixxt wurde auf die
Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in
Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark
würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie,
wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen.
Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt
so gut wie überall und immer spielen. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leicht und spaßig
Wir veranstalten regelmäßig Spieleabende und wollten neben den
Klassikern mal was Neues. Im Laden standen wir dann da. Die Hälfte der
Spiele hatten wir schon und die andere Hälfte klang häufig ähnlich. Wir
haben uns dann für Verflixxt entschieden. Zuhause haben wir es dann
ausgepackt und gleich losgespielt. Super einfach zu verstehen, Spaß ist
garantiert und man kann schwierig entscheiden, wie es sich für einen selbst
entwickelt. Ich würde es mir wieder kaufen und hab mir schon die
Erweiterung bestellt ;o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Perfektes Strategie-Brettspiel mit Glücksfaktor
Dieses Spiel hat eine große Spiel-Vielfalt. Am Anfang eines Spieles
(oder noch davor) kann man die Steine legen wie sie in den Regeln
beschrieben sind oder sich selber was ausdenken, z.B. durch Würfeln die
Standorte der Klötze(weiß jetzt nich wie die heißen) bestimmen oder sich
halt ein eigenes Spielfeld aufbauen oder sogar mehrere Wege die sich
irgendwann wieder kreuzen bauen, wenn die Felder reichen. Außerdem sehr
viel Strategie mit im Spiel: Setzt man den Spieler oder den Klotz, der
einen vor negativen (oder positiven) Punkten bewahrt, sowie weitere
Möglichkeiten Punkte zubekommen oder dem Gegner Miese zugeben.
Fazit: Durch Würfeln ist Glücck mit im Spiel und durch mehrere
eigene Spielfiguren und diversen anderen Möglichkeiten auch sehr viel
Strategie.
Der Spaßfaktor ist wirklich sehr hoch, durch die verdammt vielen
Möglichkeiten. Außerdem muss man dabei nachdenken, was auch mal wieder gut
tut.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und
Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was
spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt
holen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): macht Spaß
Dies Spiel ist eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie. Die
Spielregeln sind einfach und es macht echt Laune. Gute Materialien.
++++ (ein Amazon Kunde): Bringt jede Menge Spaß!
Hab mir das Spiel vor kurzem gekauft mit der Erweiterungsvariante. Die
Anleitung ist nicht ganz so schnell zu verstehen, aber wenn einmal der
Aufbau und dieAnleitung verstanden wurde, kann es losgehen. Lustiges Spiel,
man braucht Glück und muss sich taktisch überlegen ob man seine Figuren,
den Raben oder einen Wächter setzt. Ziel ist es ja, so viele Pluspunkte zu
sammeln wie möglich. Das schöne ist man kann andere Mitspieler daran
hindern Pluspunkte zu sammeln und sogar Ihnen seine eignen Minuspunkte
überbraten. Das Spiel ändert nach jedem Wurf deine eignen Möglichkeiten und
die der anderen Mitspieler. Du kannst nicht wirklich planen, aber genau das
ist das schöne an diesem Spiel. Mit vier Leuten sollte man es schon
spielen, das es richtig Spaß macht. Ich würde auf jedenfall die
Erweiterungsvariante dazu kaufen, dann kommt noch mehr Spaß und
Handlungsmöglichkeitenen hinzu.
ravensburger 21868 - billy biber
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele für Kinder] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinder Lernspiele / Vorschulkinder] [Kinderspiele / Sonstige Geschicklichkeitsspiele] [Kinderspiele / Stapelspiele] [Lernspiele für Kinder] [Sonstige Kinderspiele]
RV Billy Biber 1 - 4 Spieler, ab 4 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): wir sind beim spielen nur am lachen
Mein Sohn 4 jahre hat es zu Weihnachten bekommen und wollte es
natürlich auch gleich spielen. Zuerst haben wir es so gespielt, egal
wieviele Baumstämme hauptsache nicht umfallen und leider hatte mein Sohn es
schnell raus und ich "verlohr"!!! Nun spielen wir es nach der Anleitung und
wir sind viel am lachen, meistens spielen wir noch so 1 -5 Runden vorm
Bettgehen... Gestern haben mein Mann und mein Schwiegervater gegeneinander
gespielt... War ein interessante Sache... nur zu empfehlen ein Spiel für
groß und klein mit jedemenge Spassfaktor
+++ (ein Amazon Kunde): Gibt bessere Spiele ...
Leider sind die "Baumstämme" sehr leicht, sodass beim Wackeln nicht nur
der Biber meckert, sondern fast alle Plastikbäume herunterfallen! Es ist
also des öfteren so, das man den kompletten Turm mehrmals pro Spiel
aufbauen muss bevor es weiter geht! Die Spielidee ist nicht schlecht, aber
die Umsetzung ist meiner Meinung nach nicht so doll! Meine Kinder bekommen
das nächste Mal wieder Spiele von Haba aus Holz und nicht aus so billigem
Plastik ...
+++++ (ein Amazon Kunde): Bringt viel Spaß...
Unsere Tochter ist 5 Jahre alt und hat das Spiel zu Weihnachten
bekommen. Es macht sehr viel Spaß, besonders natürlich, wenn der Biber
meckert. Wir spielen zwei Erwachsene und unsere Tochter. Wichtig ist die
Geschicklichkeit, der lustige Biber entschädigt aber fürs Verlieren.
Es hat niemand einen Vorteil, das macht es spannend. Für Kinder ist
es ab ca. 4 Jahren interessant. Ich denke auch ältere kinder haben daran
noch Ihren Spaß.
Die Verarbeitung ist, wie immer bei Ravensburger, sehr ordentlich.
"Made in Germany" - Das war uns bei der Geschenkauswahl besonders
wichtig!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß für die ganze Familie
Das Spiel macht einfach Spaß. Der Aufbau geht sehr shnell und unser
Kleiner ( 4 Jahre) hat es sehr schnell begriffen und hat großen Spaß daran.
+++++ (ein Amazon Kunde): Mikado mit Bewegungsmelder
Eigentlich war dieses genial einfache Spiel für die lieben Kleinen
gedacht, aber es entpuppte sich dann als geradezu magische Attraktion für
die Eltern. Zwischen zwei Hügeln werden die Spiel-Baumstämme gestapelt.
Oben hockt Billy mit einem batteriebetriebenen Bewegungsmelder. Nun muss
man mit einem Stab einzelne Stämme so aus dem Stapel zu entfernen
versuchen, dass Billy nichts merkt. Bei der kleinsten Erschütterung
kreischt unser Biberlein nämlich fürchterlich los.
Durch die einfachen Regeln ist dies ein Spiel für große und kleine
Menschen, bei dem es auf Fingerfertigkeit und vorausschauendes Beobachten
ankommt. Während man beim klassischen Mikado immer das Problem hatte, ob
denn nun der Stab gewackelt hat oder nicht, ist hier die Sache völlig
eindeutig. Wenn Billy schlechte Laune kriegt, ist der Wackelfall
eingetreten.
Fazit.
Genial einfach. Ein wunderbares Spiel.
thinkfun 855000 - rush hour logikspiel
Herausgeber: HCM
Spielzeug
Stichworte: [Spiele] [Aktionsspiele] [Kinderspiele] [Solitärspiele]
Im Verkehrsstau mit bis zu elf Autos und vier LKWs müssen sie ihr
Fahrzeug ins Ziel bringen. Anhand der Herausforderungskarten
(unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade) werden die Fahrzeuge auf dem
schwarzen Spielbrett nachgelegt. Ein tolles Spiel das bei Insidern ein
Renner ist. Gefördert wird logisches Denken, die räumliche Wahrnehmung und
natürlich die Konzentration. Ein Geschenk für Gross und Klein. Inhalt: 16
Autos, 40 Aufgabenkarten mit Lösungen auf der Rückseite. Alter 8+
Verpackungsmasse 22,5 x 20,5 x 6 cm. Mit deutscher Spielanleitung. Marke
Thinkfun Product Description
Schlau aus dem Stau Wer kennt das Problem nicht: Man
hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen
Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten
Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl
die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation
greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush
Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge
muss der Verkehrsteilnehmer versuchen, sein Auto frei zu bekommen und den
Weg zu rettenden Ausfahrt zu finden. Ein trickreiches Spielvergnügen, das
die grauen Zellen ganz schön ins Schwitzen bringt. Verkehrschaos in
der Innenstadt Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos
und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten
Verkehrsstau fest. Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein
Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die
beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus
manövrieren können. Das quadratische Spielbrett von Rush Hour besteht
aus 36 Feldern, auf denen die einzelnen Fahrzeuge angeordnet werden.
Insgesamt 40 Spielkarten, unterteilt in vier verschiedene
Schwierigkeitsstufen, geben unterschiedliche Startpositionen für die
einzelnen Wagen vor. Ziel ist es jeweils, durch geschicktes Vor- und
Zurückschieben der blockierenden PKWs und LKWs den Weg für das eigene Auto
frei zu machen und die Lücke im Spielbrett zu erreichen, die die rettende
Ausfahrt markiert. Nur vorwärts und rückwärts fahren ist erlaubt, und wenn
eine Aufgabe erst einmal begonnen ist, dürfen die im Weg stehenden
Fahrzeuge nicht mehr angehoben werden, um Platz für das eigene Gefährt zu
machen. Die Aufgabenkarten sind durchnummeriert, so dass man zunächst
mit den Spielkarten für Anfänger trainieren kann, bevor man sich an die
schweren Aufgaben für Profis herantastet. Erst wenn diese geschafft sind,
ist man bereit für jede noch so verzwickte Stausituation in der Rush Hour
. Die leichten Spielkarten lassen sich in relativ kurzer Zeit lösen. Für
die schwierigsten Startpositionen werden zum Teil schon mehr als 50 Züge -
und eine entsprechende Spieldauer - benötigt, um das eigene Auto aus der
vertrackten Situation zu befreien. Sollte es dennoch einmal passieren, dass
man hoffnungslos eingeparkt ist und sich einfach keine Lücke finden will,
durch die man dem Verkehrschaos entkommen könnte, dürfen die Fahrzeuge aus
dem Spielrahmen genommen werden und die Rush Hour beginnt von vorne.
Außerdem ist auf der Rückseite der Spielkarten eine mögliche Lösung der
jeweiligen Situation vorgegeben, mit der Sie sich aus dem Stau navigieren
können. Die Lösung ist jedoch verschlüsst, damit man sich nicht durch einen
unvorsichtigen Blick sofort den Spaß am Spiel verdirbt. So wird Autofahren
zur Denksportaufgabe! Logikspiel für die ganze Familie
Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner
weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem
Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin
mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie
langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt,
aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die
jeweils benötigten Züge spielen. Bislang sind drei Erweiterungssets
mit je 40 neuen Karten und einem zusätzlichen Auto erschienen. Als weitere
Schwierigkeitsstufe müssen in den neuen Aufgaben u.a. zwei Autos aus dem
Stau herausgefahren werden. Für Kinder von sechs bis acht Jahren ist Rush
Hour Junior erhältlich, das leichtere Aufgabenstellungen vorgibt und
andere Autos enthält. Rush Hour wurde bereits mehrfach ausgezeichnet. Das
Spiel, das wegen seiner knallbunten Verpackung und den farbenfrohen kleinen
Autos auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel anmutet, ist definitiv
schwerer als es den Anschein hat. Wer glaubt, dass die vorgegebenen 40
Aufgaben schnell gelöst sind, wird seine Meinung schon ändern, wenn er sich
erst einmal die Zähne an einer verzwickten Situation ausgebissen hat. Auch
verliert das Spiel nie seinen Reiz, weil man es immer und immer wieder
hervorholen und die Spielzüge auf ein Neues durchgehen kann. 40 oder gar 50
Verschiebemanöver, die erforderlich sind, um eine der schwierigen Aufgaben
zu lösen, behält niemand auswändig im Kopf. Stundenlanger Spielspaß und
rauchende Köpfe sind garantiert! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Knobeleien für jedes Alter
Für alle, die gerne knobeln, ist Rushhour ein Muss. Ziel ist es ein
bestimmtes Auto durch den Verkehrsstau zur Ausfahrt des Parkplatzes zu
manövrieren. 40 Aufgabenkarten sind beim Basisspiel enthalten:
10 Karten für Beginner: schon sehr einfach und für Erwachsene
eigentlich uninteressant
10 Karten für Fortgeschrittene: kurz mal nachdenken
10 Advanced-Karten: richtig kniffelig
10 Experten-Karten: Ich beiße mir gerade die Zähne aus und habe
bisher noch keine Karte geschafft.
Gut sind die Ergänzungspacks, wobei hier keine Beginnerkarten mehr
dabei sind und das Niveau der eizelnen Karten etwas über dem des
Basisspiels liegt.
Entgegengesetzt anderer Meinungen finde ich, dass das Spiel sehr
haltbar ist:
+ Spielfläche aus starkem Hartplastik
+ robuste Autos
+ solide Schublade für einen Pack Karten
+ oranger Nylonsack mit Kordel für den Transport
- kein Platz Ergänzungspach (Karten können somit verloren gehen)
Fazit: Ein super Spiel für jedes Alter zum Knobeln und graue
Gehirnzellen trainiren. Achtung: Suchtfaktor!
Tipp für jeden Sudoku-Begeisterten!
+++++ (ein Amazon Kunde): toller kniffelspass
Mein 8-jähriger Sohn hat dieses Spiel zum Geburtstag bekommen und ist
seither süchtig danach. Die Konzentration wird gefordert und da das ganze
3-dimensional ist, fällt es doch leichter als auf dem Papier oder PC. Wir
werden bald die Ergänzungskarten benötigen.
Alles in allem wirklich empfehlenswert, auch wegen der geringen Größe
gut fürs Auto geeignet.
+++++ (ein Amazon Kunde): Totale Begeisterung bei meinem Sohnemann
Rushhour - das Spiel ist genial! Ich habe einen 8-jährigen Sohn, dem
ich dieses Spiel am Wochenende geschenkt habe. Seine Hortnerin hatte es mir
gezeigt und ich fand es gleich richtig toll. Die Frage war eben nur, ob
mein Sohn es genau so toll finden würde, wie ich. Er ist intelligent, hat
aber ziemliche Konzentrationsschwierigkeiten und sitzt nicht wirklich gern
still. (Diagnostiziert ist bei ihm ADS.)
Der Hammer war und ist aber, daß wir das ganze Wochende zusammen an
dem Spiel gesessen haben, weil er nicht genug davon bekommen konnte. Heute
Morgen hat er mir dann erklärt, daß er noch nie so ein tolles
Lieblingsspiel hatte.
Ich muß wirklich sagen, daß Rushhour ein wunderbares Spiel ist. Die
Intelligenz der Kinder wird gefordert durch immer wieder neue
Spielaufgaben, die Motorik wird trainiert und vor allem besiegt der Ehrgeiz
die fehlende Konzentration. Mein Kind hat soviel Ausdauer beim Spiel
bewiesen, daß ich ohne Ende stolz auf ihn bin.
Und vor allem ist er stolz auf sich. Das war, was ich ihm an Erfolg
verschaffen wollte - und naja, hat bestens geklappt dank seiner Ausdauer
und dem Spaß, den dieses Spiel bereitet.
Ich finde, hier sollte gar keine Altersbegrenzung eingetragen werden.
Daran findet jeder Spaß. Und am lustigsten war es, wenn mein Sohn die
Lösung vor mir raus hatte.
Also - unsere absolute Empfehlung für dieses Spiel und am besten
gleich noch die Erweiterung mitbestellen. Denn das ist das Nächste, was ich
noch kaufen werde.
Wir wünschen Euch genau so viel Spaß, wie wir mit dem Spiel
haben!!!!!!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): Knifflig
mitlerweile schon ein legendäres spiel. Ob allein oder zu mehrt. Rush
Hour ist unbedingt empfehlenswert und gehört mitlerwile fast in jeden
Hauhalt wie "Mensch ärger dich nicht"
+++++ (ein Amazon Kunde): Positiver Partykiller
Ich habe dieses schon lange bekannte Spiel relativ spät entdeckt und
dann in einer großen Aktion vielen Freunden verschenkt. Die einhellige
Reaktion war, meine schöne Geburtstagsparty war plötzlich eine reine
Schiebung. Alle waren begeistert. Besonders gut und gemein ist die
Tatsache, daß das einmalige Lösen einer Aufgabe nicht heißt, daß man drei
Tage später wieder genauso lange davor knobelt. Nur zu empfehlen. Und
natürlich wäre es aus Holz schöner, aber dann würde man es nicht so viel
mitnehmen, oder?
selecta 3041 - würfel-zwerge
Herausgeber: Selecta
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Farbwürfelspiele]
Das kunterbunte Zwergensuchspiel. Ein Wurf mit den 3 Würfeln und
schon liegt eine Farbkombination aus 3 Farben auf dem Tisch. Wer findet
zuerst den richtigen Zwerg unter den 56 Täfelchen, dessen Mütze, Jacke und
Hose die drei gewürfelten Farben zeigt? Inhalt 56 Spielkärtchen (4 x 4
cm), 3 Farbwürfel, 1 Spielanleitung Holzspielzeug von Selecta Made in
Germany Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel für groß & klein
Ich habe noch ein schönes SPiel für meine Tochter zum 4. Geburtstag
gesucht! Sie liebt es... und ihr Opa auch, der muß immer ran wer er da ist!
Und er gewinnt selten*gg* Ich finde es klasse es ist eine gute
Konzentrationsförderung, Farbschulung und auch das Einhalten von Regeln muß
sein! Zum verschenken ideal! Allerdings finde ich es für 3 jährige noch zu
schwierig und mit den vielen Zwergenkarten eher unüberschaubar, geeignet
denke ich ab 4 Jahre!
+++++ (ein Amazon Kunde): Eigentlich ein tolles Spiel
Ich habe 3 Kinder im Alter von 3 bis 8 Jahre. Ich finde das Spiel toll.
Meine Kinder haben Spass dabei. Bei meinem Drei-jährigen wandle ich es in
ein Spiel mit 2 Würfeln und bei meinem Großen wird es "normal" gespielt. Es
verlangt ihnen schon einiges ab in Konzentration und Genauigkeit. Manchmal
wollen sie dann auch nicht mehr (vor allem der Kleine und der Mittlere) und
trotzdem ertappe ich sie beim alleine spielen und üben.
Ich denke es ist ein tolles Spiel um Konzentration und Ausdauer zu
fördern. Ich bin begeistert!!!!
+++ (ein Amazon Kunde): Nettes Spiel, aber noch nicht für 3Jährige, erfordert Ausdauer und Konzentration
Wir haben das Spiel gebraucht auf dem Basar erstanden, also gegen das
Thema Haltbarkeit ist absolut nichts zu sagen - nur der Würfel verliert
schön langsam die Farben.
Als wir es zum ersten Mal spielen wollten, waren meine Kinder gerade
3 und 4 Jahre alt. Wir haben es bald wieder beseite gelegt, da es für so
kleine Kinder noch ziemlich schwierig ist, aus mehr als 50 Kärtchen das
richtige rauszusuchen, das genau die gewürfelten 3 Farben hat! Da sie keine
Erfolgserlebnisse hatten, haben sie schnell aufgegeben.
Inzwischen sind meine Kinder 5 und 6 Jahre alt und wir haben das
Spiel wieder hervorgeholt. Meine Tochter (5) ist absolut unschlagbar - also
nichts mit gewinnen lassen, sie ist einfach die schnellste aus der ganzen
Familie. Schwierig wird es erst, wenn dann schon sehr viele
Zwergen-Kärtchen weg sind. Da wird erst ziemlich lange im "Feld" gesucht,
bis man dann schaut, ob es nicht vielleicht schon bei einem der Spieler
liegt. Das wird den Kindern dann schnell zu langwierig/langweilig.
Vielleicht sollte man am Ende des Spiels nur noch mit 2 Würfeln
spielen, so dass es einfacher wird, einen passenden Zwerg zu finden???
Alles in allem finde ich das Spiel wirklich nett, aber noch nicht ab
3 Jahren geeignet. Die Konzentration wird ebenso gefördert wie die
Auge-Hand-Koordination.
++++ (ein Amazon Kunde): Zwergesuchen
Meinem Sohn hab ich das Spiel mit 3 Jahren geschenkt und er war auch
erst voller Eifer dabei! Aber er verlor schon schnell die Lust am Suchen!
Es ist sehr unübersichtlich für Kinder in dem Alter! Ich werde es nochmal
in einem halben Jahr versuchen!
+++ (ein Amazon Kunde): Naja ...
Also nach diesen ganzen tollen Bewertungen habe ich dieses Spiel für
unsere Kinder auch angeschafft.
Mein Sohn ist gerade 3 Jahre alt und für ihn ist es definitiv noch zu
schwer aus all den Farben die richtige Kombination herauszusuchen. Ebenso
geht es auch den Kinder in der Krabbelgruppe im selben Alter.
Spaß gemacht hat es meiner 6jährigen Tochter und ihrer Freundin. Aber
auch sie fanden es nach einmaligem Spiel langweilig.
Wir würden es uns nicht noch einmal anschaffen.
parker 441100 - monopoly junior
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele]
PARKER Monopoly Junior Parker Monopoly Junior der Klassiker in
kindgerechter Aufmachung mit Euro-Währung auf Spielbrett und Karten für 2
bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Product Description
Monopoly -Junioren zum Mitreisen gesucht! Statt Schloßallee
und Parkstraße werden in Monopoly Junior , der kindgerechten Version des
Spieleklassikers um Mieten, Monopole und Moneten, ein Kinder-Karussell
gegen die Looping-Achterbahn getauscht. Endlich einen eigenen
Jahrmarktstand besitzen, den ganzen Tag Zuckerwatte essen und
Wildwasserbahn fahren: Da werden nicht nur Kinderträume wahr! Auf dem
Rummelplatz Die Monopoly Junior- Edition im Rummelplatz-Design
bereitet schon den Kleinsten großes Vergnügen beim fröhlichen Feilschen um
Backfischbuden und Riesenräder. Schließlich gehen alle Kinder gern auf den
den Rummelplatz. Aber die Jahrmarktsattraktionen wie z.B. ein
Kasperletheater, eine Zauber-Show, ein Kinderkarussell oder eine
Wasserrutsche kosten Geld, und das Taschengeld, das die Kinder ebenso wie
ihre Kassenhäuschen vor dem Spiel ausgehändigt bekommen, ist knapp. Bei
Monopoly Junior hat jeder die Chance, einmal ganz viel Taschengeld zu
haben! Gestartet wird natürlich auf dem Los-Feld. Die Spieler fahren in
ihren Autos rund um den Spielplan. Kommt man auf eines der
Attraktionsfelder, so darf man, wenn es noch nicht besetzt ist, sein
eigenes Kassenhäuschen darauf stellen - natürlich erst, nachdem man den
Kaufpreis an die Bank entrichtet hat. Steht schon ein Kassenhäuschen auf
dem Feld, muss man den Eintritt bezahlen, der auf dem jeweiligen Feld
vermerkt ist. Landet man auf einem Ereignisfeld, darf man eine
entsprechende Karte ziehen. Manchmal darf man daraufhin kostenlose
Kassenhäuschen aufstellen. Es kann aber auch vorkommen, dass man besondere
Attraktionen wie das Feuerwerk oder die Delfinshow bezahlen muss, oder man
wird in die Mittagspause geschickt und muss einmal aussetzen. In der
Bimmelbahn darf man gleich noch einmal würfeln, was allerdings nicht immer
von Vorteil ist. Immer eine gute Sache ist es jedoch, wenn man direkt auf
Los geschickt wird und neues Taschengeld kassieren darf. Gewonnen hat der
Spieler, der am Ende über das meiste Geld verfügt. Das Spiel ist beendet,
sobald einer der Mitspieler kein Geld mehr hat. Der Spielaufbau ist
einfach und ebenso wie das übersichtlich gehaltene Spielbrett kindgerecht
gestaltet. Eine Runde dauert mit etwa 30 Minuten Spielzeit nicht so lange
wie bei der Monopoly Standard -Ausgabe, so dass das Konzentrationsvermögen
der Kinder nicht überfordert wird und kurzweiliger Spielspaß gewährleistet
ist. Die Spielregeln sind auch für kleinere Kinder leicht verständlich und
im Vergleich zur Standard-Ausgabe vereinfacht worden. So entspricht der
Kaufpreis für ein Kassenhäuschen dem Eintritt, den ein Spieler zahlen muss,
wenn er auf das jeweilige Feld kommt. Die so genannte Wundertüte, eines der
Eckfelder, ist bei Kindern meist das erklärte Lieblingsfeld. Kommt ein
Spieler auf die Wundertüte, darf er das ganze Geld, das dort hinterlegt
ist, behalten. Der Hersteller empfiehlt das Spiel für zwei bis vier Spieler
ab fünf Jahren. Inziwschen hat auch die Euro-Währung auf dem Spielbrett
und den Karten Einzug gehalten.Die Preise rangieren von ein bis fünf Euro,
was es insbesondere für jüngere Kinder leichter macht, mit den Zahlen
vertraut zu werden. Spielerisch werden die Kinder an leichte Rechenaufgaben
herangeführt und lernen mit Geld umzugehen. Schließlich ist das Spiel zu
Ende, wenn man all sein Geld ausgegeben hat, und verloren hat man am Ende
auch noch. Natürlich hängt der Verlauf des Spiels zum Teil auch vom
Würfelglück bzw. den Ereigniskarten ab, aber die Kinder müssen ihr Vorgehen
auch überdenken und die Konsequenzen ihres Handelns tragen. Zubehör
Schon die Verpackung ist mit Jahrmarktmotiven ansprechend gestaltet und
weckt die Vorfreude der Kinder auf kommende Attraktionen. Die Packung
enthält eine Spielanleitung, das Spielbrett, einen Würfel, vier Autos sowie
jeweils 12 Kassenhäuschen in den Farben blau, gelb, grün und rot, 24
Ereigniskarten und Spielgeld im Wert von ein bis fünf Euro. Die Spielautos
und Häuser sind aus Plastik und daher sehr stabil, ebenso wie das
Spielbrett aus dicker Pappe. Das erfolgreichste Brett-Spiel der Welt
Eine Partie Monopoly ist auch heute mehr als 70 Jahre nach seiner
Erfindung durch den arbeitslosen Heizungsbau-Ingenieur Charles Darrow
fester Bestandteil eines gemütlichen Spieleabends. Während das erste
Monopoly -Spiel noch aus Wachstuch, Fingerhüten und Garnrollen bestand,
gingen inzwischen weltweit über 250 Millionen Spiele über die Ladentheken.
Annähernd acht Millionen Monopoly -Exemplare werden Jahr für Jahr in über
30 Sprachen in 80 Ländern der Welt verkauft. Über 750 Millionen Menschen
haben weltweit bereits einmal spielerisch um Mieten, Monopole und Moneten
geschachert. In Deutschland wurden bislang etwa 20 Millionen Monopoly
-Exemplare verkauft - und damit mehr als 8,25 Milliarden der bekannten
grünen Häuser gebaut. 2004 wurde das klassische Monopoly wie auch viele
Jahre zuvor wieder zum bestverkauften Familienspiel. Daraüber hinaus war es
auch das am häufigsten verkaufte Spiel Deutschlands überhaupt.
Spielespaß mit Sonderausgaben Monopoly ist immer aktuell und auf dem
neusten Stand. So erschienen allein in den vergangenen Jahren europaweit 34
verschiedene Sondereditionen zu aktuellen Themen. In Deutschland sind
aktuell neben dem klassischen Monopoly und zahlreichen Regional- und
Städteausgaben u.a. folgende Editionen verfügbar: Monopoly Junior ,
Monopoly Banking , Monopoly Deluxe , Monopoly Europa , Monopoly
Weltreise , Monopoly Disney und viele weitere. Anläßlich des 70.
Monopoly -Geburtstags ist im Juni 2005 noch ein besonderes Highlight hinzu
gekommen: Mit Monopoly Heute kehrt das Spiel zurück nach Berlin, wo die
erste Deutschland-Ausgabe in den 30er Jahren spielte - heute jedoch mit
aktuellen Preisen und Lokalitäten wie dem Sony Center am Postdamer Platz.
Monopoly - immer am Puls der Zeit. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Klasse Spiel für Jung und Alt
Ich habe das Spiel meiner kleinen Schwester zu Weihnachten geschenkt
und nicht nur sie war davon begeistert. Am Ende saß die ganze Familie mit
am Tisch und spielte Runde um Runde. Dabei wurde es nie langweilig. Fünf
Sterne hat das Spiel wirklich verdient.
++++ (ein Amazon Kunde): gelungene "Kids-Ausgabe" von Monopoly
Gelungene, kindgerechte Ausgabe des Monopoly-Klassikers mit
entsprechend kindgerechten Spielregeln und farbigen Häuschen. Somit
entfallen die Besitzkarten, was für die kleinen das "Aufpassen" sehr
vereinfacht, da jeder gleich sieht, das jemand fremdes auf SEINEM Häuschen
steht ;-)
Passend ist auch das auf ca die Hälfte verkleinerte Spielbrett, so
das auch kleine Arme jeden Punkt erreichen.
Leider sind die Farbfelder nicht mit dem entsprechenden Symbolen, der
"?"-Karten versehen, so das immer ein Erwachsener, oder ein Schulkind das
lesen kann, dabei sein sollte um diese Spielzüge umsetzen zu können.
+++++ (ein Amazon Kunde): Supertolles Spiel, sehr empfehlenswert
ich kann nur sagen: wirklich toll. Mein Sohn ist 4 Jahre, hat es zu
Ostern bekommen... Wir spielen jeden Tag und es macht nicht nur meinem Sohn
Spaß. Vorallem hat er sehr schnell den Wert vom Geld gelernt und wieviel
man bezahlen muß.Sehr empfehlenswertes Spiel auch schon für 4-jährige!!!
(Je nach Entwicklung)Habe mich schon oft bei Gesellschaftsspielen verkauft,
aber diesmal war`s wirklich genau das richtige!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): Für Kinder ab 5 bestens geeignet
meine 2 kleinen können sich stundenlang damit beschäftigen und lernen
gleichzeitig noch den respektvollen Umgang mit wertvollen Sachen zu
schätzen ;-)
Echt empfehlenswert
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Spiel das allen Spaß macht!
Wir haben das Spiel seit einem halben Jahr und spielen es sehr sehr
gerne. Anders als beim Original ist das Spielbrett ein Jahrmarkt, kommt man
als erster auf ein Feld, kann man es kaufen und bezieht dann von allen
weiteren Eintritt - der Eintritt kostet dann allerdings genauso viel wie
der Kauf - was etwas unlogisch ist (zumindest für uns Erwachsene). Meine
Tochter grinst aber immer über beide Backen wenn sie sagen kann: Mama, das
macht 5 Euro! Wie bei Original gibt es Ereigniskarten - diese sind so
logisch gestaltet, dass meine Tochter - obwohl sie nicht lesen kann -
gleich weiß, was sie machen muss.
Das einzig negative sind meiner Meinung nach die Geldscheine - viel
zu dünn und ich persönlich hätte Münzen vorgezogen.
haba 4170 - obstgarten
Herausgeber: HABA
Spiel
Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Kinderspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Farbwürfelspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen
hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe. Doch bevor dieser
zuschlägt, heißt es schnell abernten. Ein kooperatives Spiel für 2 bis
beliebig viele Kinder. Product Description
Der Klassiker für Spieleanfänger
Das kooperative Würfelspiel Obstgarten von Haba ist der Klassiker
schlechthin. Seit 1986 gilt das liebevoll gestaltete Brettspiel als das
Einstiegsspiel überhaupt für junge Spieleanfänger. Erfolg und Popularität
des Spieleklassikers sind dabei nach wie vor ungebrochen: Allein in
Deutschland wurden bislang über 850.000 Exemplare des Rabenspiels von Haba
verkauft. Es gibt kaum eine Familie oder einen Kindergarten, bei denen der
Obstgarten nicht zum unverzichtbaren Inventar gehört.
Der freche Rabe auf Obstklau Hersteller Haba empfiehlt
das Spiel für Kinder ab drei Jahren, da jüngere Kinder die Obststücke
eventuell noch verschlucken könnten. Nehmen die Kinder jedoch nicht mehr
alles in den Mund, können auch bereits Kinder ab ca zwei Jahren dem
Geschehen folgen. Das Spielbrett aus stabiler Pappe ist einem idyllischen
Obstgarten nachempfunden. Zu Spielbeginn hängen die Kinder die einzelnen
Früchte- knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche
Pflaumen - selbst in die Bäume. Am Anfang werden sie das Obst vielleicht
nur auf die richtigen Bäume verteilen, später werden sie es auch korrekt
auf den aufgemalten Früchten verteilen wollen und trainieren so ganz
nebenher ihre Feinmotorik. In der Mitte des farbenfrohen Spielplans lauert
bereits der schwarze! Rabe auf die saftigen Leckerbissen.
Ziel des Spiels ist es, alle Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle
vollständig in der Mitte liegt. Alle Mitspieler würfeln reihum. Mindestens
zwei Kinder müssen, beliebig viele Kinder können mitspielen. Je nachdem,
welche Farbe gewürfelt wurde, darf sich das Kind eine Frucht der
entsprechenden Farbe vom Baum pflücken und in den eigenen Korb legen. Ist
keine Frucht mehr auf dem jeweiligen Baum, geschieht nichts und das nächste
Kind ist an der Reihe. Ganz behutsam kommen so auch schon erste Ansätze
strategischen Denkens ins Spiel. Würfelt ein Kind einen Obstkorb, darf es
sich zwei Früchte seiner Wahl pflücken. Auch wenn Kirschen sein
Lieblingsobst sind, sollte das Kind vielleicht doch lieber zu den Äpfeln
greifen, wenn es nur noch zwei Kirschen, aber auch noch sechs Äpfel gibt.
Denn je öfter die Spieler aussetzen müssen, weil eine Obstsorte bereits
vergriffen ist, desto größer wi! rd die Gefahr, dass der Rabe kommt. Wird
der Rabe gewürfelt, wird ein Puzzleteil in die Mitte des Spielfelds auf die
dafür vogesehene Fläche gelegt. Das vielseitige Spiel bietet den Kindern
gleichzeitig also auch noch ein erstes Puzzle.
Gemeinsam sind wir stark Gelingt es den Kindern, alle
Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle vollständig ist, gewinnen die
Kinder gemeinsam. War der diebische Rabe jedoch schneller und liegt fertig
gepuzzelt in der Mitte, bevor alle Früchte gepflückt sind, haben alle
Kinder gemeinsam verloren. Auch wenn Kinder irgendwann lernen müssen zu
verlieren, ist das doch gerade für die kleinsten Spieleanfänger alles
andere als leicht. Deshalb ist Obstgarten geradezu ideal für die jüngsten
Spieler, da der Gemeinschaftssinn und das Wir-Gefühl gestärkt werden - auch
das müssen Kinder erst einmal lernen. Eltern werden es zudem zu schätzen
wissen, dass es bei Obstgarten nun wirklich keinen Grund zum Streiten
gibt und alle Kinder friedlich vereint gemeinsam miteinander spielen. Das
lustige Spiel um den frechen Raben auf Obstklau ist aber keineswegs nur für
die lieben Kleinen gedacht. Auch ältere Kinder im Grundschulalter! haben
ebenso wie Erwachsene ihre Freude an dem kurzweiligen Spiel, das über Jahre
hinweg für begeisterte Spielerunden sorgt. Spielerisch
fördern Neben der Spielanleitung, die auch für kleine
Kinder sofort und leicht verständlich ist, enthält Obstgarten das
Spielbrett, zehn grüne Äpfel, zehn rote Kirschenpaare, zehn blaue Pflaumen,
zehn gelbe Birnen, vier Obstkörbe, die neun Teile des Rabenpuzzles sowie
einen Farbwürfel mit zwei Sondersymbolen. Der extra große Würfel ist von
den Kindern sehr gut zu greifen und fördert zudem das Erkennen und
Zuordnungen von Farben und Symbolen. Zusätzlich zur Spielregel liegt auch
eine kleine Broschüre mit Tipps und Übungen zur spielerischen
Sprachförderung der Kinder bei. So können z.B. Wortschatz und Satzbau geübt
und die Lautbildung gefestigt werden. Das Spiel wird auch häufig ergänzend
zu einer logopädischen Therapie eingesetzt. Obstgarten
wurde vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug mit dem spiel gut
-Siegel ausgezeichnet. Wie man es von Haba nicht anders gewohnt ist, ist
das Spiel sehr schön aufgemacht und die verarbeiteten Materialen sind von
hochwertiger Qualität. Die Früchte sind aus Holz und ebenso wie der
Spielplan sehr stabil und liegen den Kindern gut in der Hand. Obstgarten
ist inzwischen auch als Kompaktversion Obstgärtchen , als Reisespiel Mini
Obstgarten in der Dose oder auch als Bodenspiel im Großformat erhältlich.
Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Familienspiel ab 2,5 Jahre (!)
Auf die Beschreibung des Spiels möchte ich hier nicht eingehen, sondern
vielmehr kurz auf das Ergebnis des Spiels:
Entweder es gewinnen alle (und sammeln schneller die Früchte von den
Bäumen als der Rabe kommen kann) oder der Rabe gewinnt. Das ist dann aber
nicht "schlimm", da alle Mitspieler gemeinsam verlieren und dann umgehend
wieder gegen den Raben spielen können. Die bisherige Erfahrung spricht
dafür, dass bei 4 Spielen ungefähr 1 Mal der Rabe gewinnt und drei Mal alle
Kinder gemeinsam.
Es geht nicht darum, EIN Kind als den ersten Sieger zu küren, sondern
es geht darum, dass alle Kinder gemeinsam gegen den Raben können und
gemeinsam siegen können; ALLE werden somit zum Sieger. Wie ich finde eine
sehr nette Idee...
Unsere Kinder sind 2,5 und gut 4 Jahre alt. Ich möchte mich daher
gegen die Auszeichnung des Spiels ab 3 Jahre "wehren". Das ist eines der
wenigen Spiele, die wir aufgrund des Alters unserer Kinder wirklich
GEMEINSAM spielen können.
Unser Jüngster erkennt die Farben, kann diese benennen und pflückt
nach dem Wurf die passenden Früchte und erst ist - wie oben erwähnt - 2,5
Jahre alt.
Aus meiner Sicht ein richtig schönes Familienspiel für Kinder in
diesem Alter! Viel Freude damit...
+++++ (ein Amazon Kunde): Fördert das gemeinsame Tun
Die meisten Spiele haben das Ziel, dass am Ende eine Person gewinnt.
Beim "Obstgarten", spielen alle Spieler gemeinsam gegen den Raben, welcher
die Früchte von den Bäumen fressen will. Es gilt nun, vor dem Raben das
Obst zu ernten.
Das Spiel besteht aus einem auffaltbaren Spielfeld, einem größeren
Holzwürfel, der mit verschieden Farben ausgestattet ist, vier Körben und
vielen Früchten, wie Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen, die auch aus
Holz sind.
Alle Mitspieler verfolgen das selbe Ziel, gemeinsam gegen den Raben
zu gewinnen.
Mit dem Brettspiel Obstgarten, wird enorm das Gemeinsame gefördert,
was in der heutigen Welt ein bischen verloren ging, wo jeder immer nur an
den eignen Gewinn denkt.
Egoismus kann man mit diesem Siel nicht vermitteln, wohl eher die
Gemeinschaft stärken.
Absolut empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): 5 Sterne
Auch für dieses Spiel vergebe ich 5 Sterne.
Mit diesem Spiel können Präpositionen (Bsp. am Baum, in den Korb),
Plural (Pflaumen, Kirschen, Äpfel, Birnen) und Satzstrukturen (Ich pflücke
...) beübt werden.
Ein sehr schönes Spiel. Das spiel man gern auf dem Boden und kommt
mal vom Tisch weg!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super
Ich habe dieses Spiel meinem Patenkind (2J und 9Mon.) zu Weihnachten
geschenkt. Wir haben es gleich ausgepackt und losgespielt...mehr als einmal
:-). Hier das Positive:
- Für Kinder (und Erwachsene) schnell zu verstehen
- es gibt keinen Verlierer (nur der Rabe klaut das restliche Obst)
- schöne Ausführung mit bunten Holzobst und niedlichen Obstkörbchen
- haltbar (ich wüsste zumindest nicht, was da kaputtgehen könnte)
Das Negative:
- eigentlich nur der Preis, aber HABA- Artikel werden von Eltern
immer sehr
geschätzt
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Einstieg in die Welt der Brettspiele
Unser Sohn (2,2 Jahre) hat das Spiel zu Weihnachten bekommen und ist
ganz hingerissen davon. E
s ist super um die Farben, Sprache, Feinmotorik und Teamarbeit zu
üben bzw. zu erlernen. Und auch für uns Erwachsene ist es selbst nach dem
3.mal nicht langweilig.
Obstgarten ist zwar (wie fast alle HABA Dinge) etwas teurer, aber
dafür auch gute Qualität und es lohnt sich mal ein paar Groschen mehr zu
infestieren.
ravensburger ministeps 04621 - mein erstes mitmach-spiel
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Beschäftigungsspiele/Rollenspiele für Kinder] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Sonstige Kinder-Beschäftigungsspiele] [Sonstige Kinderspiele]
ab 2 1/2 Jahre Product Description
Spielespaß von Anfang an Es ist gar nicht so leicht
für kleine Spielanfänger das richtige Spiel zu finden, zumal die
Aufmerksamkeitsspanne von Kleinkindern noch nicht übermässig groß ist. Die
Kinder müssen sich mit den Spielregeln auseinandersetzen und lernen, dass
man diese nicht nach Belieben abändern darf. Mit Mein erstes Mitmach-Spiel
aus dem ministeps -Programm ist es den Spieleerfindern von Ravensburger
erneut gelungen, ein liebevoll gestaltetes Spiel vorzulegen, dass sich
speziell an den Bedürfnissen und Fähigkeiten von Kleinkindern orientiert.
Spieleanfänger ab 30 Monaten helfen in dem einfach gehaltenen Würfelspiel
Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen. Gleichzeitig sammeln sie
erste Erfahrungen im gemeinsamen Spiel mit anderen und müssen dabei noch
nicht einmal großartig still sitzen. Im Gegenteil - Spaß und Bewegung sind
in Mein erstes Mitmach-Spiel Programm. Wer hilft Mäuschen Pia ihr
Zelt zu bauen? Die niedliche Plüschmaus Pia spielt zusammen mit ihren
Freunden auf der grünen Wiese. Pia freut sich sehr, denn ihre Freunde - der
Bär Butz, der Hase Pelle, die Ente Emil und das Schäfchen Locke - wollen
ihr ein Zelt bauen. Natürlich helfen die Kinder gerne dabei Pias
kuschelweiches, farbenfrohes Spielzeit aufzubauen. Um die einzelnen
Stoffdreiecke zu erlangen, die sie für den Bau des Zeltes brauchen, müssen
die Kinder jedoch erst einmal die lustigen Aufgaben lösen, die die Tiere
sich für sie ausgedacht haben: Sie dürfen tanzen, hüpfen, springen,
Grimassen schneiden, Tierstimmen nachahmen und andere lustige Sachen
machen. Der Farbwürfel entscheidet, wieviele Felder Mäuschen Pia auf dem
Spielplan vorrücken darf. Die farbigen Tierkärtchen benennen die
unterschiedlichen Aufgaben, die für jede Menge Spaß und ein
abwechslungsreiches Spiel bis zum Schluß sorgen. Zeigt eine Karte die Ente
Emil, sollen die Kinder Tierlaute nachahmen. Schon heißt es überall
ausgelassen "muh", "mäh" oder "quak, und die Freude der Kinder kennt erst
recht keine Grenzen, wenn auch noch ein Erwachsener mitspielt und seine
tierischen Qualitäten unter Beweis stellen muss. Der Hase Pelle bringt
Bewegung ins Spiel - schließlich ist es für die Kleinen noch nicht so
einfach, für die Dauer eines Spieles still sitzen zu bleiben. Da kommt es
wie gerufen, dass sie auf allen Vieren krabbeln oder auch eine leichte
Turnübung ausführen dürfen, wie z.B den Fuß an die Nase führen. Jedes
Kleinkind wird das mit dem allergrößten Vergnügen mitmachen. Wenn Butz, der
Bär, mit Schäfchen Locke tanzt, werden die Kinder gemeinsam aktiv. Um ein
weiteres Zeltstück zu erhalten, müssen sie sich beispielsweise umarmen,
zusammen ein Lied singen oder tanzen. In kurzer Zeit haben die Kinder alle
fünf Stoffteile eingelöst und können diese mit Klettstreifen ganz einfach
zu einem kuscheligen Spielzelt für Pia zusammen fügen. Diese schlüpft auch
schnell hinein und hat ebenso wie die Kinder großen Spaß an ihrem neuen
Heim, das sie gemeinsam gebaut haben. Gemeinsam Spaß haben
Mein erstes Mitmach-Spiel ist ein allererstes Würfelspiel mit einfachen,
sehr leicht verständlichen Regeln. Ravensburger empfiehlt das aktionsreiche
Spiel aus der ministeps -Reihe für Kinder ab 30 Monaten, aber auch jüngere
Kinder ab zwei Jahren werden mit etwas Unterstützung der Eltern bereits
ihren Spaß daran haben. Die kurze Spieldauer sorgt dafür, dass die Kinder
die sich in diesem Alter noch nicht so lange auf etwas konzentrieren
können, nicht die Aufmerksamkeit verlieren. Das fällt auch gar nicht
schwer, denn die lustigen Aufgaben sorgen bis zum Schluß für jede Menge
Bewegung und Heiterkeit. Das schöne an Mein erstes Mitmach-Spiel ist
zudem, dass es den Gemeinschaftscharakter der Kinder stärkt: Sie spielen
nicht gegen-, sondern miteinander. Niemand kann verlieren, alle arbeiten
zusammen, um das Zelt für Mäuschchen Pia zu bauen. Es können zwei bis
drei Kinder gemeinsam spielen, aber natürlich können auch Mama oder Papa -
sehr zum großen Vergnügen der Kinder - mitspielen. Die einzelnen
Spielelemente sind sehr stabil und halten auch schon einmal etwas aus, wenn
die Kleinen noch nicht ganz so sorgsam damit umgehen. Die Bauteile des
Zeltes, die Aktionskarten sowie auch der Würfel eignen sich besonders gut
für kleine Kinderhände, die diese gut greifen und halten können. Die
Zeitschrift "Eltern" empfiehlt Mein erstes Mitmach-Spiel , das auch in die
Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2007 aufgenommen worden ist
Kleine Schritte in eine große Welt Vielseitige Anregungen fördern
Kinder: Die spielerische Schulung von Motorik, Gedächtnis und Konzentration
helfen den Kleinen, erste logische Zusammenhänge zu erkennen. Damit Eltern
ihre Kinder auf ihrer Entdeckungsreise in die große Welt entsprechend
begleiten können, hat Ravensburger das ministeps -Programm entwickelt, das
genau auf die motorischen, geistigen und emotionalen Entwicklungsstufen der
Kinder von der Geburt bis zu 36 Monaten ausgerichtet ist. Die ministeps
-Spielsachen sind pädagogisch geprüft und tragen das Gütesiegel der
Zeitschrift Eltern. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): "nettes kleines Spiel"
Für erste Spielerfahrungen gut. Später ist das Zelt sehr schnell
aufgebaut - es sind nicht viele Teile, besonders nicht bei vielen Spielern,
aber .... warum nicht selbst erweitern. Die Kinder werden ihren Spass
haben.
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach genial!
Das Spiel ist einfach genial! Wir haben es uns eigentlich für "in einem
halben Jahr" schenken lassen, da unsere Tochter erst 24 Monate alt ist und
die Altersempfehlung bei 30 Monaten liegt. An einem lustigen Abend haben
wir es dann aber doch gleich ausgepackt - ein voller Erfolg! Unser Kind
wollte es gleich nochmal spielen. Die Regeln sind einfach... ...und...
...es wird viel gelacht! Außerdem ist eine Runde rasch vorbei (maximal 5
Minuten), so dass auch jeder bis zum Schluß am Tisch sitzen bleibt
(insofern er nicht gerade auf dem Boden rumrollen muss). Sehr
empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): lustig!!
unsere tocher, 3,5 jahre alt - hat das spiel zum dritten geburtstag
bekommen. ich finde an diesem spiel besonders schön, dass man nur gemeinsam
zum erfolg kommt - es entsteht also keine konkurrenz zwischen den kindern,
sondern sie "arbeiten" gemeinsam durch spassige aktionen am hausbau des
mäuschens pia. ein activity für die kleinsten - mit singen, tanzen, umarmen
etc...
eine schöne sache, die ich nur empfehlen kann - zudem können die kids
das spiel ganz schnell ohne elterliche hilfe spielen, was ich auch angenehm
finde...denn für erwachsene werden die kinderspiele doch schneller
langweilig als für die kleinen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Mein erstes Mitmach-Spiel - Spaßfaktor garantiert!
Meine Tochter hat dieses Spiel zu ihrem 2. Geburtstag bekommen. Die
Freude war riesig.
Alle Materialien sind sehr stabil und hochwertig verarbeitet, die
liebevolle Gestaltung und die niedlichen Motive, sowie die kleine Maus Pia
laden zum spielen ein.
Ein sehr leicht nachvollziehbares Spiel mit großem
Unterhaltungsfaktor. Gemeinsam werden kleine Aufgaben bewältigt (ein Lied
gesungen, getanzt, Tiere nachgeahmt), welche dann dazu führen, das ein
weiteres Zeltteil für die kleine Maus Pia gewonnen wird. Wenn alle
Zeltteile zusammen sind, bauen die Kinder dieses gemeinsam auf und lassen
die Maus Pia in ihr kleines Zelt einziehen. Es gibt keinen Verlierer, den
die Kinder bewältigen die Aufgaben gemeinsam und haben somit das Ziel in
Zusammenarbeit erreicht.
Das Spiel fördert die Farberkennung, musikalische Erziehung, Tiere
und ihre Laute, Zusammenhalt als auch das gemeinschaftliche Bewältigen von
Aufgaben.
Ich kann dieses Spiel absolut nur empfehlen, es fördert die kindliche
Frühentwicklung und den Kontaktaufbau zu anderen Kindern.
Auch jetzt, ein halbes Jahr nach dem Geburtstag meiner Tochter wird
dieses Spiel immer wieder gerne und häufig gespielt. Auch ihre kleinen
Freundinnen wollen es immer und immer wieder spielen, weil es gemeinsam
sehr Unterhaltsam ist und soviel Spaß macht!
hasbro 14525100 - mb twister
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Stichworte: [Geschicklichkeits- u. Aktionsspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung Lernen] [Kinderbücher] [Brettspiele] [Gesellschaftsspiele] [Kinder] [Aktionsspiele] [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele für Kinder] [Gymnastik und Geschicklichkeit / Sonstige Artikel] [Kinderspiele / Sonstige Geschicklichkeitsspiele] [Sport, Gymnastik und Freiluftspiel]
2 der mehr Spieler, ab 6 Jahre Product Description
Auf die Matte, fertig, los! Twister , das verrückte
Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966
veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und
noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst.
Im Gegenteil, das quirlige Bewegungsspiel ist nach wie vor der
Partyklassiker schlechthin. Wer schafft es, die Balance bis zum Ende zu
halten? Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren. Bloß
nicht umfallen Zu Beginn des Spiels wird die Twister -Matte auf
den Boden gelegt. Die Spielmatte ist aus Plastik und zeigt vier Reihen mit
jeweils sechs einfarbigen Punkten. Je nach Anzahl der Spieler können die
Kinder Teams bilden oder allein gegen die Mitspieler antreten. Ebenfalls
abhängig davon, wieviele Kinder mitspielen, ist die Startposition, von der
aus die Spieler beginnen. Bei zwei Spielern stehen sich diese auf der
Twister -Matte gegenüber. Dabei setzt jeder Spieler einen Fuß auf ein
blaues und den anderen auf ein gelbes Feld. Bei drei Spielern werden auch
die roten Felder miteinbezogen und spätestens ab vier oder mehr Spielern
müssen Teams gebildet werden, um sich nicht bereits vor Beginn des Spiels
hoffnungslos ineinander zu verknoten. Nun wird die Drehscheibe in Bewegung
gesetzt: Wenn die Scheibe zum Stehen kommen, zeigt der Pfeil an, welches
Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss. Die Drehscheibe
ist entsprechend der farbigen Kreise auf der Spielmatte in farbige Viertel
eingeteilt. Jedes Viertel steht für eine der vier Extremitäten des Körpers,
also den linken und rechten Fuß sowie die linke und rechte Hand. Die
Verrenkungskünstler müssen nun versuchen, den Anweisungen der Drehscheibe
Folge zu leisten. Also zum Beispiel "rechte Hand, rot". Hat ein Spieler die
Bewegung ausgeführt, darf er sie nicht mehr rückgängig machen. Man darf
sich allerdings bewegen, um einen anderen Spieler vorbeizulassen. Aber
Vorsicht: Knie und Ellenbogen dürfen die Matte dabei nicht berühren! Es ist
auch nicht erlaubt, dass zwei Spieler gleichzeitig ein und dasselbe Feld
besetzen. Einzige Ausnahme: Twister wird im Team gespielt. Aufgrund des
beengten Platzes dürfen sich zwei Spieler eines Teams in diesem Fall ein
Farbfeld teilen. Dafür hat ein Team aber auch sofort verloren, wenn ein
Spieler der eigenen Mannschaft umfällt oder die Matte berührt. Je
nach Alter der Kinder sind verschiedene Spielvarianten denkbar: Entweder
können die Kinder jedes Mal neu drehen und die Bewegungen nacheinander
ausführen. Oder alle Mitspieler müssen gleichzeitig auf die Vorgabe der
Drehschreibe reagieren. Dann heißt es blitzschnell sein und bloß nicht die
Balance verlieren. Am Anfang ist das vielleicht noch nicht einmal so
schwer. Aber je öfter die Scheibe gedreht wird, desto größer wird das
Durcheinander. Arme, Beine, Füße, Hände - alles geht kreuz und quer über-,
unter- und nebeneinander her. Wer schafft es in all dem Chaos noch das
Gleichgewicht zu halten? Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch auf
den Beinen ist bzw. es irgendwie schafft, nicht umzufallen. Um das
Gleichgewicht besser halten zu können, empfiehlt es sich vor Spielbeginn
die Schuhe auszuziehen.Irgendwann aber sind alle derart hoffnunglos
miteinander verknotet, dass es schließlich auch den größten Akrobaten nicht
mehr auf den Beinen hält. Wenn erst einmal einer ins Wanken kommt, gibt es
meist kein Halten mehr. Das Chaos ist perfekt! Das verrückte Spiel
mit Verknotungsgefahr Twister richtet sich in erster Linie an
Kinder, die großen Spaß daran haben, wenn voller Körpereinsatz gefragt ist.
Schnell geht es sehr turbulent und heiter zu. So ist es kein Wunder, dass
Twister von den Kindern zum MB SpieleStar 2006 gewählt wurde. Das Spiel
trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. Auch
bei schlechtem Wetter sind die Kinder mit Twister drinnen richtig in
Action und müssen sich ganz schön anstrengen, um nicht der erste zu sein,
der umfällt. Das Spiel enthält die Matte und die Drehscheibe, ist also
schnell ausgepackt und wieder verstaut. Twister kann problemlos drinnen
oder draußen gespielt werden und ist auf Kindergeburtstagen und Partys der
Hit schlechthin. Twister gibt es auch als Tanzspiel Twister Moves
sowie als Outdoor-Variante Party Twister . Ob im heimischen Wohnzimmer, am
Strand oder im Freibad: Sobald die Matte ausgerollt ist, heißt es strecken,
drehen, Balance halten - und bloß nicht umfallen! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Für jeden etwas
Twister ist einfach super. In der Werbung wird ja auch immer gesagt:
"Der echte verknotungs Spaß". Aber keine Sorge für das Spiel muss man nicht
so gelenkig und sportlich sein. Man muss nur Gleichgewicht haben.Sonst
nichts. Ich empfehle dieses Spiel jedem Kind, weil es einfach irsinnigen
Spaß macht.
++++ (ein Amazon Kunde): spaß und anstrengung
ich finde dieses spiel toll. man hatt einen teppich, auf dem man vier
verschiedene farben hat (rot, grün, blau und gelb). zu dem gibt es eine
drehscheibe mit linker und rechter hand, sowie linken und rechten fuß. wenn
zum beispiel rechte hand rot gedreht wird, muss man seine hand dort
hinsetzen. dabei habe ich schon verschiedene spielvarianten gesehen. manche
leute spielen so, dass jeder mitspieler nacheinander dran ist und für jeden
neu gedrehht wird. andere drehen und alle mitspieler müssen die betroffene
extremität auf die jeweilige farbe setzen.
aber egal, wie man spielt: es macht spaß und kann auch sehr
anstrengend sein.
und vorsicht: nicht das gleichgewicht verlieren und umfallen, sonst
hat man leider verloren.
+++++ (ein Amazon Kunde): Nix für Leute mit Berührungsängsten
Der twister ist das absolute Partyspiel. Vorallem für Kids, aber auch
Erwachsene finden ihren Spaß dabei. Da man sich dabei sehr nahe kommt, ist
es aber kein Spiel für Leute mit Berührungsängsten.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Spiel, das trotz PC und Video Games besteistert.
Ich habe das Spiel meiner 8 Jahre alten Tochter gekauft, weil sie es
bei Ihrer Freundin gesehen hatte und sie fand es ganz toll. Als ich es mit
ihr zu Hause ausgepackt habe, war ich zunächst sehr skeptisch; ein bunter
Teppich und eine Art Uhrzeiger, der auf 4 Punkte, Hände und Füsse zeigte.
"Und das soll Spaß machen?", dachte ich mir. Schon nach einigen Sekunden
habe festgestellt, dass das Spiel außerorderntlich gut ist. Denn der Witz
liegt genau in der Verknotungsgefahr, wie auf der Verpackung zu lesen ist.
Der Zeiger bestimmt nämlich, mit welchem Fuß oder Hand auf welchen Punkt
auf dem Teppich sich der Spieler hinstellen soll. Bald entstehen sehr
komische Situtationen, die ihr Kind mit herlichem Lachen belohnen wird.
Twister läßt manches PC- oder Videospiel blaß aussehen. Das ist jedenfalls
mein Fazit nach mehreren Stunden spielen mit Twister.
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