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ravensburger - 218547 - wer war's? - kinderspiel des jahres 2008
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und
findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und
wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn
Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des
Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die
einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im
Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es
alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das
Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz
uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre
Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren
treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem
Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute
Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und
die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für
ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich
ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein
Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden
Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe
eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all
diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der
aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die
gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern,
so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch
nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden
immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren,
blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und
wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers
vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz
wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches
Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige
Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck
entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen
bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller
Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr
Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum
Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen
Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter
unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig
werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese
Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu
identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese
kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus
spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel
King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch
keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend
in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige
Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete
Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu
einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's
ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter
von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In
der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen
gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit
elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9
Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1
Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders
ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder
werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen
eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in
unserem Schrank.
Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel
des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma
meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas
skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie
stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder.
Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute
Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen
Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und
es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder
geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die
einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist
immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem
Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie.
Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht.
Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse.
Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt
und sind total begeistert.
Die positiven Punkte:
1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher
kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger
ist und es zum Familendrama kommt ;-)
2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne
Monitor, lediglich mit Sprachansagen.
3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel
neu ist.
Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann
aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort
ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende
Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend.
Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel
erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der
Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass
man das Spielzubehör gut einsortieren kann.
Negative Punkte finde ich leider mehrere:
- die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen
(uns ist es viel zu laut),
- nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es
berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu
finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des
"Zeitplans" weiter kommt,
- es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon
sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird,
- als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb
von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden
Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell
haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden),
- nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere
"Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt).
Fazit:
32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein
Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es
nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh
und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die
Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige
finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den
Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine
(sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun
sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter
dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte.
Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und
ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät,
aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er
würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wir sind begeistert!!!
Das Spiel ist wirklich super! Meine Tochter hat es zum Weihnachten
bekommen und mach total spass. Besonders toll finde ich, dass bei dem Spiel
nicht gegeneinander sondern miteinander gespielt wird. Sicher das beste
Spiel in unserer Spielesammlung.
kosmos 696184 - ubongo
Herausgeber: KOSMOS
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Legespiele]
2 - 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Verrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich
"Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus
"Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten.
Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten
Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht
mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen.
Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die
dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei
dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es
auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind.
Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der
anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt,
dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in
Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer
oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden
sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5.
Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole
und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am
Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche
Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu
bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft
"Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels
ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt
ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu
Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die
Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den
Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu
Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. Ubongo! Habe ich also
als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder
seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in
dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die
Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich
dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der
Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei
der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und
gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen
Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen,
seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im
unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die
Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht
immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich
nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den
meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen
Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe
haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele
Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein
Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler
mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen.
Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen.
Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In
den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen
richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden,
andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz
aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein
wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das
Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln
unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche
Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden
sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die
Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt
versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden
Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung
der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern
Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut
gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen
dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte
Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12
unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem
Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp,
dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die
Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen.
Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern,
wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Spiel
Dieses Spiel ist für die ganze Familie zu empfehlen.
Einfache Beschreibung, pädagogisch sehr wertvoll und man wird
süchtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Eine Rezension aus dem Jugendleiter-Blog
Ubongo? Ja, einfach nur Ubongo! Jetzt fragt ihr euch sicher, was dass
denn nun wieder sein soll. Ubongo ist ein Gesellschaftsspiel aus dem
Kosmos-Verlag, das ich euch heute gerne vorstellen möchte. Bei Ubongo geht
es um Fähigkeiten, die jeder aus seiner frühen Gameboy-Zeit noch kennen
sollte: geschickt Steine zu einer Form zusammen legen. Damals hieß es
Tetris, heute Ubongo. Zumindest ist die grobe Spielidee ähnlich.
Jeder bekommt eine Spielkarte, aus der eine unsymetrische Form
dargestellt ist. Diese muss mit 3 oder 4 Legeteilchen ausgefüllt werden.
Welche der 12 Legeteilchen man verwenden darf, entscheidet der Würfel. Wer
das zuerst geschafft hat, darf sich vom Spielbrett als Erster zwei
Diamanten nehmen. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Diamanten einer
Farbe hat. Deshalb geht es hier nicht nur um Schnelligkeit, sondern auch um
geschicktes Planen, welche Diamanten man sich nehmen darf.
Ubongo wird so schnell nicht langweilig, weil durch das Auswürfeln
der verwendbaren Legeteilchen jedes Mal neue Kombinationen zu erwarten
sind. Getestet habe ich das Spiel sowohl mit Kindern als auch bei
Erwachsenen. Es kam jedes Mal gut an. Leider können maximal vier Mitspieler
an einer Partie beteiligt sein. Mit mehr Spielern würde es sicherlich noch
mehr Spaß machen. In der Hektik des Tüftelns wirft man schnell einen Blick
auf die Seite um herauszufinden, wie weit die Konkurrenz ist (abgucken geht
nicht - jeder hat eine andere Figur) und erwartet gespannt den ersten
Ubongo-Ruf.
++++ (ein Amazon Kunde): genial anders
Ubongo ist _anders_. Und deshalb eine willkommene Abwechlung bei einem
Spieleabend.
Ubongo ist _überraschend_. Ein Spiel, bei dem plötzlich ganz andere
Spielertypen die Nase vorn haben.
Ubongo ist _einfach_. Das Spielprinzip ist schnell verstanden.
Ubongo ist _familientauglich_. Es gibt 2 Schwierigkeitsstufen, so
dass man auch in einer gemischten Runde für Ausgewogenheit sorgen kann.
Außerdem sollte der stärkste Spieler den Eieruhrdienst übernehmen.
Ubongo ist _hektisch_. Die grauen Zellen werden ganz schön auf Trapp
gebracht. Kein Spiel über mehrere Stunden.
Ubongo ist _schön_ aufgemacht. Das Spielmaterial ist wirklich gut
gestaltet. Wobei mir völlig unklar ist, was die an Tetris erinnernden
abstrakten Legeplättchen mit den afrikanischen Motiven und funkelnden
Edelsteinen zu tun haben. Aber die Mischung passt.
Ubongo ist _ausgewogen_. Es entscheidet sich meist erst in der
letzten Runden.
Das Spiel ist einfach erfrischend anders und hätte 5 Punkte verdient,
wenn da nicht die Auswertungsphase einer jeden Runde wäre. Diese kommt mir
etwas unausgewogen vor.
Nachdem man seine Plättchen endlich auf dem Spielplan untergebracht
hat, muss man einen Blick auf die Mitspieler und die Eieruhr werfen um
festzustellen, wieviele Felder - ähm Spalten - man seine Spielfigur - ja
die gibt es auch - bewegen darf, um möglichst viele gleichfarbige
Edelsteine zu sammeln, was das eigentliche Spielziel darstellt.
- Die beiden Spielbrettteile trennen sich leicht, die Edelsteine
verrutschen und die Farben Gelb und Bernstein lassen sich nur schwer
unterscheiden.
- In dieser Phase sind Kinder oder Großeltern am ehesten
benachteiligt.
- Der Spielplan ist zu klein. Es wird gerempelt.
- Nach dem Formen legen unter Zeitdruck, hätte ich mir eine ruhigere
Auswertungsphase gewünscht.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr gutes Spiel !
Ich besitze das Spiel bereits seit 3 Monaten und habe es schon ziemlich
oft gespielt! Ich war angenehm überrascht, selbst meine kleine Tochter (8
Jahre), sowie mein Sohn (12 Jahre) haben es sofort verstanden und sind
ebenfalls positiv überrascht, d.h. das Spiel ist auch für kleinere
Mitspieler geeignet. Es fesselt einen auch sehr schnell, denn es gibt
unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Insgesamt ein Tipp für kalte, lange
Winterabende.
+++ (ein Amazon Kunde): Nicht jedermanns Sache
Ich verzichte auf eine Spielbeschreibung, dies wird aus anderen
Rezensionen deutlich.
Nach einigen Spielrunden ist deutlich geworden, dass der Spielspaß
erheblich von der Auffassungsgabe der Teilnehmer abhängt. Wenn diese bei
den Spielteilnehmern zu unterschiedlich ist, dann steht der Sieger jeweils
schnell fest und die offensichtlichen Verlierer sind desmotiviert.
Mir gefällt das Spiel nicht sehr, deswegen habe ich es einfach an
jemanden verschenkt, der nicht genug davon bekommen konnte.
parker 00114100 - monopoly banking
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Parker Monopoly Banking. Aktueller geht es nicht. Damit der
Spieleklassiker immer am Puls der Zeit bleibt, hat Monopoly nicht nur
ein neues Gesicht erhalten: Hier handelt man mit bekannten Straßen und
Sehenswürdigkeiten der Hauptstadt Berlin, deren Grundstücks- und
Mietpreise gewaltig in die Höhe geschnellt sind. Außerdem wickelt man
die Geschäfte jetzt bargeldlos ab. Per Bankkarte verbucht man in dem
elektronischen Kartenleser seine Gewinne und Ausgaben. Für die Reise um
das Spielbrett wählt man aus einer Reihe von Spielfiguren, die das
aktuelle Leben wiederspiegeln: Handy, Inlineskates oder vielleicht der
Hamburger? Handel bargeldlos und verbuche elektronisch 2 Millionen Euro
Gehalt, wenn man über LOS kommt. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre. 2x
AAA LR03 erforderlich 2 - 6 Spieler. ab 8 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Modern ist nicht immer besser
Es ist ein Monopoly, das dem modernen Geldzahlungsverkehr angepasst
wurde und ohne Geldscheine auskommt. Stattdessen bekommt jeder Spieler eine
Geldkarte, mit der das Vermögen verwaltet wird. Gerade das nervt allerdings
gewaltig, weil man die Hälfte der Spielzeit damit verbringt, die Karten in
das Lesegerät zu stecken. Für den Preis hätte man ferner auch die Häuser
und Hotels ansehnlicher gestalten können, statt der öden Plastikteile.
Deswegen nur 3 Sterne insgesamt.
++++ (ein Amazon Kunde): Mit Geld ist es besser
Ich liebe Monopoly und da war es für mich ein Muß dieses Spiel zu
kaufen. Allerdings gefällt mir dir herkömmliche Art und Weise des Spiels
besser. Ich finde diese Karte einschieberei lästig und es hemmt den
Spielfluß meines Erachtens etwas. Der Aufbau, die Verarbeitung etc. ist
super aber ich finde es mit Geld einfach besser und für Kinder lehrreicher.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Klassiker mit modernem Gesicht
Schon immer wünschte ich mir ein Monopoly-Spiel und zum Geburtstag
bekam ich diese Version. Und ich bin begeistert! Kein lästiges
Geldscheine-Zählen mehr. Einfach die "Visa"-Karte gezückt und schon hat man
bezahlt oder Geld erhalten. Damit spart man auch viel Platz auf dem Tisch.
;o) Auch die neue Regelung des Auktionierens finde ich super. So bekommt
man teure Straßen auch schon mal zum Schnäppchenpreis. Und das Wort "teuer"
trifft es wirklich auf den Punkt. Kosteten die Straßen damals nur einige
Tausend, so muss man jetzt schon Millionen hinblättern.
Eine wirklich gelunge Neuauflage des Klassikers!!!
++ (ein Amazon Kunde): Ein klarer Rückschritt... enttäuschend für eine Jubiläumsausgabe!!!
Ich habe das Spiel des öfteren gespielt und bin enttäuscht. Für eine
Jubiläumsausgabe haben die den Monopoly Fans keinen gefallen getan!
Es ist eher ein Rück- als ein Fortschritt:
Das einzig Positive was mir aufgefallen ist, ist die neue Optik , die
Straßennamen und Spielfiguren. Da hört es dann leider schon auf...
Die Hotels wurden schlecht konstruiert und fallen laufend um (da sie
viel höher und schmaler im gegensatz zum klassischen Spiel sind)
Es gibt kein Spielgeld mehr, sondern Bankkarten und ein Kartenleser,
was meiner meinung nach das grösste Manko des Spiels ist! Sobald die Anzahl
der Mitspieler über 3 steigt kommt man mit dem "Überweisen" nicht mehr nach
da es nur ein Gerät gibt und die Überweisungen relativ lange dauern. Es ist
nicht mehr möglich mal ebn zu gucken wie viel Geld man selber oder der
Nachbar hat, dazu kommt noch, dass man nicht mal ebn dem andren "5000 ¬"
gibt um dann ein Tauschgeschäft zu erledigen, während die anderen
Mitspieler weiterspielen. Alles muss per Kartenleser gemacht werden.
Als Fazit kann man sagen, dass das Ersetzen des Spielgeldes mit
modernen Kreditkarten das komplette Spiel verlangsamt und den eigenlichen
Spaß nimmt. Also auf jeden Fall das klassische Monopoly kaufen.... es ist
BESSER als das neuartige Monopoly Banking!
+++++ (ein Amazon Kunde): Rundum gelungen!
Endlich ist Schluss mit dem Chaos.
Keine umherfliegenden Scheine mehr...
Das Spiel ist der modernen Zeit der bargeldlosen Zahlung angepasst
und lehrt auch schon die Kleinsten mit den lustigen Plastikkarten umzugehen
und trotzdem immer ihren Kontostand im Hinterkopf zu behalten.
In die Gestaltung ist auch endlich mal ein bisschen frischer Wind
gekehrt. Stadt den altbekannten Straßen zieren nun Berliner
Sehenswürdigkeiten das Spielbrett.
FAZIT:
Für alle, die zwar Spiele Klassiker mögen, aber sie teilweise zu
aufwendig, umständlich etc. finden. Hier also die neue, aufgeräumtere
Version!
kosmos 693015 - die siedler von catan, spiel des jahres 1995
Herausgeber: KOSMOS
Spiel
Stichworte: [Spiele] [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Raten] [Spielen] [Brettspiele] [Strategiespiele] [Taktikspiele] [Familienspiele] [Prämierte Spiele]
3 4 Spieler, ab 10 Jahre Product Description
Die Siedler von Catan - Ein Spiel von Welten und Entdeckern Es kann
gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land,
sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von
Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser
Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen.
Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz
von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel
heißt Catan , und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus
Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem
Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind.
Der Aufbruch 1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese
kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich
in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu
erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr
vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und
selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg
und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des
Spiels - selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind
Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der
nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten
langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel
eingebunden. Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen
schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es
losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum
Nachschlagen. Die Ankunft im Abenteuer Die Insel Catan bietet
bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten
verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und
Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen
versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt
mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den
Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen - ganz
wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen
Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die
angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet
werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die
angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben.
Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine
neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte. Das
spannende Leben Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er
Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man
Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die
Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen.
Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel
treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch
Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die
schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich.
Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge
eingefahren werden. Jenseits der Insel Die über die Jahre immer
weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits
des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten
im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich
viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die
Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden..
So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein
zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder
abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher:
geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren - der
Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier
Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden
Tag. Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel
des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für
die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der
Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die
Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise
Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel
mittlerweile fast so groß wie der Erdball. Für 3 - 4 Spieler ab 12
Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Spiel - leider mit zu früher Gewinnentscheidung
Siedler von Catan ist ein schönes Spiel um mit Freunden einen ruhigen
Spieleabend zu verbringen. Das Konzept ist schnell erlernt und wurde gut
umgesetzt.
Spieleabende mit Catan werden garantiert nicht langweilig.
Wenn man allerdings nach einem Spiel in die Runde fragt, ob es Spaß
gemacht hat, dann kommt meist immer von einer Person ein Einwand, dass das
Spiel einfach zu früh durch Zufälle entschieden wurde.
Das Spielbrett ist bei zufälligem Aufbau zwangsläufig darauf
ausgelegt das wichtige Resourcen wie Lehm oder Steine für einen Spieler auf
jeden Fall nicht mehr zu holen sind. Der jenige der jedoch als erstes
Setzen darf hat mit einer guten Kombination schon fast so gut wie gewonnen,
was auch das größte Manko darstellt.
Durch äußere Umstände und Zufall gelangt einer der Spieler bereits in
den ersten 20% des Spielverlaufs ins Hintertreffen ... so kann es sein das
ein Spieler erst eine Straße hat, während seine Gegner schon die 3. Stadt
bauen.
Wer einmal zurückliegt kann eigentlich gleich aufgeben ... man muss
für dieses Spiel also Beherrschung von allen Beteiligten verlangen.
Dafür bekommt Siedler einen Punkt Abzug.
Pädagogisch wertvoll ist es nur bedingt, da es gerade für Kinder
frustrierend sein kann und vermittelt, dass die Reichen immer reicher
werden und die Armen immer ärmer.
+++++ (ein Amazon Kunde): Strategie mit Spaß
Ein tolles Spiel bei dem jeder Spieler in seinem strategischen Können
gefordert wird.
Hoher Spaßfaktor.
Perfektes Spiel für lange Spielabende, da die Spieler viel
mitinenader kommunizieren müssen.
Auch für Kinder im jungen alter ( ab 9 / 10 ) schon geeignet - schult
das Nachdenken und den Wirtschaftssinn .
Lange Spieldauer , vorallem mit Erweiterung .
Viel Spaß .
+++ (ein Amazon Kunde): Warum Kunsstoff ???
Ich habe mir, nachdem ich Siedler gerne öfter bei Freunden mitspielte,
ein Herz gefasst und mir selber ein Basisspiel gekauft.
Was mir sofort negativ auffiel, waren billig anmutende
Kuststoff-Spielfiguren.
Als ich meine Bekannten fragte, meinten sie, deren Spiel wäre schon
etwas älter, es hätte irgendwann mal eine Neuauflage gegeben, wo die
Holzfiguren gegen Kunststoffpendants getauscht wurden.
Hallo Herr Teuber, haben Sie schon mal mit Ihren eigenen
Kunststofffiguren einen hitzigen Spieleabend mit 5 Personen bestritten?
Nicht nur, dass die Figuren kleiner und leichter sind, auch der
Umgang (Aufbau, Umstellen, Wegnehmen, Wegräumen) im Spiel gestaltet sich
äußerst schwierig, wenn man zu Mehren spielt.
Ganz zu schweigen davon, wenn noch jüngere Spieler dabei sind.
Ich war also gezungen, nochmals die gleiche Summe Geld auszugeben und
mir die Holzfiguren zu bestellen.
Und als diese kamen .. wouw ... was für ein Unterschied.
Schöne glatte Formen, größer und solider, das angenehme Gefühl,
warmes Holz anzufassen, statt kaltes Plastik!!!
Zudem sind die Holzteile in sehr beruhigenden geraden Linien
gehalten, was die Übersicht auf dem Spielfeld bei einem Spiel zu sechst
sehr erleichtert.
Ich frage also nach dem Grund:
Warum neuerdings Kunststoff, statt Holz?
Sicher ist es eine Kostenfrage in der Produktion.
Aber .. für ein gutes Spiel (dass Siedler zweifelsfrei ist), gebe ich
gerne 10 EUR mehr aus und habe dafür wirklich Qualität auf dem Tisch.
Zumindest sollten beide Versionen beim Kauf zur Wahl stehen!
+++++ (ein Amazon Kunde): nicht zu toppen!
ein wunderbares spiel, mit viel spaß, spannung, gesundem
ärger,entspannung, pädagogisch echt wertvoll, bereichernd für die ganze
familie.
einfach klasse (wir spielen dieses spiel schon seit mehr als 10
jahren, natürlich mit allen erweiterungen
+++ (ein Amazon Kunde): Der Kult ist für mich nicht nachvollziehbar
DIE SIEDLER VON CATAN hat zweifellos Mitte der 90er einen regelrechten
Boom ausgelöst und hat eine ganz neue Spielerschicht angesprochen. Waren
komplexere Brettspiele für Erwachsene bis dahin eher einem eher kleinen
Publikum vorbehalten hat DIE SIEDLER diese Art des Spieles nachhaltig
populär gemacht - und der Ruf des Spieles zeugt ja davon, wie gut dies
gelungen ist.
Auf den ersten Blick kann ich das auch gut nachvollziehen: zwar
standen einige Spieleklassiker unverkennbar Pate (was ja auch nicht schlimm
ist), aber die einfachen Regeln, das übersichtliche Design, die guten
Komponenten und die Tatsache, das das Spielfeld stets neu aufgebaut werden
kann spricht sicherlich für das Spiel, genauso wie die interessante
Thematik.
Allerdings muss ich sagen, dass sich mir seit 1995 dennoch der Kult
um DIE SIEDLER nicht erschließen will: persönlich finde ich das Spiel
nämlich leider hoffnungslos überbewertet.
Mir ist klar das dieses Spiel viele Fans hat, und das ist auch völlig
in Ordnung... Geschmäcker sind nunmal verschieden. Ich beziehe mich in
dieser Rezension auch nur auf das hier vorliegende Grundspiel.
Meine Meinung zu DIE SIEDLER ist, dass das Spiel leider ziemlich
wenig hergibt. Das fängt schon mal damit an, das das Zufallselement sehr
dominant ist.
Viel schlimmer ist allerdings, dass ich bislang noch nie (!) erlebt
habe, dass dieses Spiel irgendwie überraschend oder spannend ablief: in
aller Regel steht nach einem Viertel der Spielzeit fest, wer auf keinen
Fall gewinnen kann und wer höchstwahrscheinlich Sieger sein wird. Ab diesem
sehr frühen Zeitpunkt können die unterlegenen Spieler im Grunde genommen
nichts mehr machen, sondern nur noch zusehen, wie sie weiter und weiter ins
Hintertreffen geraten.
Das ist für beide Seiten meistens extrem langweilig - und für eine
Seite auch noch frustrierend.
Mag ja sein, das man bei DIE SIEDLER bewusst kommmunizieren wollte,
dass Agression nicht wünschenswert ist, weil es kaum Möglichkeiten gibt,
etwas GEGEN einen Spieler zu machen (ausser eventuell ihm eine Straße vor
die Nase zu bauen). Gut, das respektiere ich, und meintewegen soll auch der
familientaugliche Charakter des Spieles dadurch betont werden.
Allerdings muss man dann auch konsequenterweise feststellen, dass DIE
SIEDLER einen Zustand schafft, in dem die Reichen immer reicher und die
Armen immer ärmer werden, und daran auch nichts ändern können.
Ob das nun pädagogisch wertvoll ist muss jeder selbst entscheiden.
Das, was ein Spiel ja häufig interessant macht, nämlich Interaktion
und das Treffen von entscheidungen (sprich Taktik), spielt bei DIE SIEDLER
meiner Ansicht nach eine reichlich untergeordnete Rolle.
Sobald das erste Viertel der Spielzeit rum ist können die gut
aufgestellten Spieler kaum noch etwas falsch und die schlecht dastehenden
kaum noch etwas richtig machen... im Grunde genommen kann man das Spiel
auch dann beenden. Wirkliches Agieren gleich welcher Art ist bei DIE
SIEDLER häufig unnötig und ab einer kurzen Zeit völlig überflüssig - das
Spiel spielt sich dann wie auf Autopilot.
Tatsache ist: DIE SIEDLER ist gut durchdacht, aber für Überraschungen
sorgt es nicht. Insofern muss ich zu dem Grundspiel von DIE SIEDLER
feststellen, dass es soweit ganz nett ist - der Kult mir aber leider
absolut nicht einleuchtet. Wie betont respektiere ich die zahllosen Fans
dieses Spieles, und ich bin mir auch sicher, das mit den Erweiterungen
etwas mehr Bewegung in das Spiel kommt.
Zu diesem Grundspiel muss ich aber sagen, dass es bei aller
Popularität meiner Ansicht nach leider nur eines ist: chronisch
unspannend.
schmidt spiele 76024 - teamwork
Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel
Stichworte: [Kartenspiele] [Familienspiele] [Wissens- und Quizspiele]
Lieferant: 89 SCHMIDT Artikelnummer: 76024 EAN Nummer:
4001504760243 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): einfach großartig
Ich kann mich den früheren Rezensionen nur anschließen. Das Spiel ist
einfach klasse. Ersteinmal fällt auf, dass es sehr klein ist und somit
nicht viel Platz wegnimmt und in jeder Jackentasche mitgenommen werden
kann. Die Spielregeln sind leicht verständlich und das Spiel kann auch in
größeren Gruppen gut gespielt werden. Der einzige Nachteil ist natürlich,
dass, wie z.B. auch bei Tabu, die Wörter nach einer Weile bekannt sind. In
diesem Fall kann man sich entweder eines der neuen Varianten von "Teamwork"
kaufen oder eigene Wörter benutzen. Alles in allem macht das Spiel richtig
viel Spaß und ist außerdem noch erschwinglich.
+++++ (ein Amazon Kunde): tolles spiel für zwischendurch
das spielprinzip ist wirklich mehr als einfach, zwei leute müssen ein
wort erklären, in dem sie zusammen einen satz bilden und abwechselnd ein
wort sagen - nur das sie sich vorher nicht absprechen dürfen.
gut wenn beide den gleichen grundgedanken haben - schlecht wenn beide
einen ganz anderen ansatz haben und sich erst während des satzbauens finden
müssen. sorgt auf jeden fall für viel spass und für sehr viel gelächter,
gerade wenn man mit pärchen spielt ist es für die anderen immer sehr
lustig, wenn die zwei sich nicht so wirklich verstehen und sich gegenseitig
mit großen augen angucken =)
das interesse in unserer spielrunde war beim auspacken des spiels
eher mäßig, aber wir haben dann zig runden gespielt und der spass wurde
nicht weniger.
auf jeden fall zu empfehlen. preis / leistungsverhältnis ist absolut
top
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach und einfach witzig!
Eigentlich wurde alles schon in den anderen Rezensionen gesagt, dennoch
noch ein paar Worte von mir:
Teamwork ist ein sehr schnell erklärtes Spiel, das auch für große
Gruppen bestens geeignet ist und bislang überall gut ankam (um es mal
sachlich auszudrücken. Eigentlich sollte ich schreiben: Wir haben Tränen
gelacht...!!!). Es ist sehr flexibel einsetzbar (da es zum einen aufgrund
der Größe in jede Hosentasche passt, zum anderen aber aufgrund der
Mehrsprachigkeit in Schulen oder zum Trainieren der eigenen
Fremdsprachenkenntnisse eingesetzt werden kann).
Fazit: KLARE KAUFEMPFEHLUNG - und das trifft auch auf die anderen
Teamwork-Ausgaben zu, wobei die Begriffe von Teamwork "Mozart", "Religion"
und "Musik" zum Teil schon etwas spezieller sind.
++++ (ein Amazon Kunde): Noch lustiger mit eigenen Erweiterungen
Ich spieledieses Spiel nun schon seit ca 5 Jahren immer wieder mal mit
meine Freunden. Eines der großartigen Eigenschaften ist, das man auch in
großen Gruppen einigen Spaß haben kann. Mittelerweile kennen wir schon alle
Begriffe und spielen daher meist mit zufälligen Wörtern aus Büchern oder
zeitschriften die gerade Verfügbar sind. Auch wenn man noch eine dritte
PErson mit ins Erklärteam nimmt macht es großen Spaß, auch wenn es dadurch
etwas schwerer wird. Die Variante, die sich bei uns aber der größten
Beliebtheit erfreut ist ein Team von drei Erklärern, von denen aber einer
das gesuchte Wort auch nicht kennt, trotzdem miterklären muss. Funktioniert
natürlich nur in Runden wo es mehr um den Spaß als ums gewinnen geht ;-).
Teamwork ist ein Spiel, dass man sich auch sehr einfach selbst machen kann,
aber bei dem sehr fairen Preis empfehle ich jedem das Original zu kaufen,
um den Autoren so für ihre tolle Idee zu danken.
+++++ (ein Amazon Kunde): SUPER einfaches lustiges Spiel!
Das ist echt ein einfaches aber sehr lustiges Spiel. Vor allem wenn
Männer und Frauen gemischt spielen. Es ist echt ein Erlebnis wert, wie
Frauen und wie Männer manche Dinge erklären wollen. Ich hab das schon oft
in einer größeren Runde gespielt und wir haben echt Tränen gelacht.
Wir haben das Spiel auch für uns erweitert und haben uns eigene
Begriffe ausgedacht, die wir dann pantomimisch zusammen darstellen sollten.
Herrlich sag ich nur!!!
Ich hab mir auch die anderen Spiele davon gekauft...
Fazit: Kann es nur empfehlen! Für kleines Geld, ein kleines Spiel mit
großem Spaßfaktor!
PS: Am besten ist wenn man vorher noch auslost wo jeder sitzt, sonst
sucht sich jeder aus mit wem er das zusammen "erklären" möchte und das ist
ja laaaaangweilig. ;-)
ravensburger 27124 - phase 10 master
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Kartenspiele] [Kinder-Kartenspiele / Hits] [Lotto, Roulette und weitere Glücksspiele] [Solitärspiele] [Sonstige Glücksspiele]
RV Phase 10 Master Product Description
Phase 10 Master Director's Cut des Bestsellers Das
neue Phase 10 Master bietet den gleichen Spielspaß wie schon sein
Vorgänger, aber durch neue Karten und neue Phasen gewinnt es an Spannung
und Abwechslung. Wieder heißt es 10 Phasen zu erfüllen, nur dieses Mal sind
die Phasen noch schwieriger. Wer schafft es als Erster die 10 Phasen zu
meistern? Wer wird der Phase 10 Master ? Jeder Spieler bekommt eine
Übersicht mit den 10 Phasen. Fängt die erste Phase mit vier Zwillingen noch
harmlos an, so muss man schon in Phase 4 eine Achterfolge zusammenbekommen.
Die 96 Zahlenkarten gibt es in den Werten 1 bis 12 und in vier Farben. In
einigen Phasen muss man gleiche Zahlen sammeln, in anderen Reihenfolgen und
in wieder anderen Reihenfolgen gleicher Farbe und noch einen Drilling. Dazu
bekommt jeder Spieler 10 Karten. Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte vom
Stapel oder vom offenen Ablagestapel. Danach kann er, wenn er die passenden
Karten hat, seine Phase auslegen. Ein Durchgang ist beendet, wenn ein
Spieler seine letzte Karte ablegen kann. Haben mehrere Spieler schon Karten
ausliegen, kann ich passende Karten auch bei ihnen anlegen. Die letzte
Handkarte lege ich entweder an oder auf dem Ablagestapel ab. Nicht in jeder
Runde schaffen es alle Spieler, ihre Phase zusammenzubekommen. Dadurch
spielen die Spieler in unterschiedlichen Phasen und bekommen Minuspunkte,
wenn sie am Ende noch Karten auf der Hand halten. Abwechslung
garantiert! Durch die Aktionskarten kommt jede Menge Abwechslung
in das Spiel. Gab es in Phase 10 nur Joker, die für alle Karten
eingesetzt werden konnten, gibt es nun in der Master -Variante Joker, die
nur für bestimmte Karten gelten. So gibt es Joker für die Werte 1-6 und
welche für die Werte 7-12. Außerdem gelten sie nur für bestimmte Farben.
Die bekannte "Aussetzen-Karte" darf auch nicht fehlen, besonders gerne wird
sie gegen den führenden Spieler ausgespielt. Die neuen Aktionskarten geben
den Spielern neue Möglichkeiten ihre Phasen schneller zu vollenden. So kann
ich mit der "Nimm zwei!"-Karte zwei Karten vom Stapel nehmen und die
bessere behalten. Die "Alles meins!"-Karte erlaubt es mir am Ende eines
Durchgangs entweder alle Karten zu behalten, das ist besonsers praktisch,
wenn man seine Phase fast erfüllt hat, aber wieder mal ein anderer Spieler
schneller war; denn normalerweise startet man einen neuen Durchgang mit 10
neuen Karten. Oder ich lege alle Karten ab, weil ich mal wieder so weit vom
Erfüllen meiner Phase war, wie es nur geht. "Give me five!" erlaubt es von
den Mitspielern 5 Karten zu fordern, die diese dann offen auslegen müssen.
Reihum legen die Spieler solange Karten, bis fünf offen liegen. Dann darf
ich mir eine aussuchen. Es gewinnt, wer als erster am Ende eines Durchgangs
seine 10. Phase gemeistert hat. Murphys Gesetz Wie so oft im Leben
geht gerne das schief, was nur schief gehen kann. So ist es oft im Spiel,
dass ich gerade kurz vor Vollendung einer besonders schweren Phase bin,
wenn mein lieber Mitspieler zur Rechten den Durchgang beendet. Dann heißt
es wieder: "Neuer Durchgang, neues Glück!" Genau das macht das Spiel so
spannend. Andauernd zittern die Spieler, ob sie die richtigen Karten ziehen
oder der Spieler vor ihnen die passende Karte ablegt. Wer darauf achtet, in
welcher Phase sein linker Nachbar ist und welche Karten er vom Ablagestapel
nimmt, kann so Einfluss auf dessen Phasenvollendung nehmen und ihm das
Leben schwer machen. Phase 10 Master ist eine clevere Weiterentwicklung
eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt! Zubehör und
Ausstattung Das Spielmaterial besteht aus 131 Spielkarten, 6
Übersichtskarten, 6 Phasenanzeiger sowie einer Spielanleitung. Die
Phasenanzeiger lassen sich in der Mitte einschneiden, so dass man einen
besseren Überblick darüber hat, in welcher Phase man sich gerade befindet.
Phase 10 Master können 2 bis 6 Meisteranwärter ab 10 Jahren spielen. Die
angegebene Spieldauer von 60 Minuten werden Sie aber kaum einhalten - 90
Minuten sind realistischer. Phase 10 Master ist ein cleveres
Kartenkombinationspiel, bei dem es oft anders kommt, als man gehofft hat.
Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Gelungene Erweiterung zu Phase 10
Bereits Phase 10 hat mich in seinen Bann gezogen, es ist eines der
meistgespielten Spiele in meinem Bekanntenkreis. Phase 10 Master bietet
noch mehr Spaß und Abwechslung. Durch die eingeführten Aktionskarten kann
der Sieg schneller näher rücken als bei Phase 10, dies gilt allerdings auch
für die Mitspieler... Die Spieldauer beträgt meiner Erfahrung nach bei
vier Spielern ca 2 Stunden.
Wer Phase 10 kennt und wem es mit der Zeit eintönig erscheint, sollte
sich unbedingt die Master-Version zulegen. Nicht nur die neuen,
schwierigeren Phasen, (die man sich theoretisch selbst ausdenken könnte,)
sondern auch die zusätzlichen Karten und die eingeschränkten Joker-Karten
(nur bestimmte Farben und eingegrenzter Zahlenbereich) machen das Spiel für
Profis spannender. Die Grundregeln sind gleich geblieben, man kann also als
Kenner von Phase 10 schnell loslegen. Lediglich die neuen Aktionskarten
muss man sich erst einprägen um sie nicht zu verwechseln. Mit der
Anleitung was die Aktionskarten betrifft bin ich nicht völlig zufrieden,
anfangs kam etwas Verwirrung auf, nach einer kleinen Proberunde waren die
Fragen aber schnell geklärt.
Was mir auch gefällt sind die Karten, die man einschlitzen kann, um
die Leitkarte einzuschieben, in welcher Phase man sich befindet. So behält
man leichter den Überblick. Leider ist der Schlitz nicht vorgestanzt, aber
das ändert nichts am Spielspaß.
Auf der Anleitung ist ein Schema zum Kopieren aufgedruckt, in das man
den Punktestand der Spieler eintragen kann. So muss man sich nicht jedes
Mal selbst eine Tabelle vorzeichnen.
Alles in allem eine gelungene Erweiterung zu Phase 10 mit noch mehr
Spielspaß. Wer Phase 10 noch nicht kennt, dem würde ich allerdings erst
einmal die Grundversion empfehlen um mit den Grundregeln vertraut zu
werden.
+++++ (ein Amazon Kunde): Familienspaß für Alle
Ich kannte das Spiel in der Normalversion und habe es unseren
Enkelkindern, > 17 Jahre alt, zum Weihnachtsfest geschenkt, wir haben uns
an den 2 Feiertagen köstlich über Stunden unterhalten (zu sechst). Am
Anfang war es ein wenig schwierig die neuen Regeln umzusetzen. Nach den
ersten beiden Runden klappte es dann. Ich muss sagen, mit 6 Spielern ist
höchste Konzentration gefragt und man kann mehrmals in seiner Phase stecken
bleiben. Gut, dass es die Karte "Alles meins" gibt. Aus meiner Sicht kann
ich das Spiel Phase 10 Master nur empfehlen, so schöne Stunden am runden
Tisch gemeinsam mit der Familie habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Die
Spielregeln wurden von den anderen Rezensionisten oft genug erklärt, so
dass ich eine weitere Spielregelerklärung für nicht notwendig hielt.
++++ (ein Amazon Kunde): Super Nachfolger!
Wir haben das Spiel geschenkt bekommen und haben es auch gleich
gespielt.
Wir haben auch den Vorgänger und waren gespannt auf das neue Spiel.
Die Spielanleitung lag am Anfang immer daneben zum Nachlesen,doch
schnell wussen wir was die Aktionskarten bedeuteten.Diese Karten lockern
das Spiel auf.Es ist ein würdiger Nachfolger. Natürlich ist es nicht so
schnell durchgspielt, aber ein toller Nachmittag oder Abend ist garantiert.
Wir haben es zu viert gespielt und haben knapp 2 1/2 Stunden gebraucht. Das
nächste Mal geht es sicherlich schneller, man kennt sich aus.
Leider fehlte auch uns der Block...schade, da wurde gespart!
Fazit: Wir waren begeistert!
++++ (ein Amazon Kunde): interessanter Mix
Dieses Kartenspiel bietet einen interessanten Mix aus anderen bekannten
Kartenspielen: ein bisschen Poker, ein bisschen Rommee...
Das Spiel ist relativ leicht erlernbar und kann auch gut zu zweit
gespielt werden. Da ich die Vorgängerversionen nicht kenne, kann ich nicht
beurteilen, ob diese Spielvariante ("Master") besser oder schlechter als
das Original ist. Jedenfalls sind die einzelnen Phasen nicht so schwer zu
erreichen, da allehand Joker im Spiel sind, mit denen fehlende Zahlkarten
ersetzt werden können. Auch im Hinblick auf die Wertigkeiten der einzelnen
Phasen habe ich so meine Bedenken, ob die Schwierigkeitsgrade durchgängig
erhöht werden. Ob eine Neunerfolge der Stufe 6 wirklich leichter sein soll
als ein Fünfling und eine Dreierfolge einer Farbe (Stufe 10), scheint in
Anbetracht der vorhandenen Joker kaum nachvollziehbar. Aber seis drum.
Hinsichtlich der Aktionskarten hätte ich etwas mehr Einfallsreichtum
erwartet... insgesamt aber ein gelungenes, gutes Kartenspiel.
ravensburger 26363 - verflixxt
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Sonstige Kinderspiele] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele]
Verflixxt gut Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt
Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor,
das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach
geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ( Tikal ) für zwei bis sechs Personen
ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten
und Nervenkitzel. Die Spielregeln Ziel des Spiels ist es mit
seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten
Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar
nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach
einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und
nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und
immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht,
muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder
negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel
natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der
im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle,
ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als
großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns
geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei
eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine
bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der
Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist
zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich
der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet,
bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend. Wer zuletzt lacht, lacht
am besten Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es
gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als
Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu
erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so
dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will.
Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten
Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die
niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter
oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade
verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch
höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar
um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte
wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit
bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter
gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht.
Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt
hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler
auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann
einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf
einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das
funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter
einfach wegzieht. Verflixxt aber auch! Die letzte Etappe der
Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert.
So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum
Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder
weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch
zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss. Weitere
Spielvarianten Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer
bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich
aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen
Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder
alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen
Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt
werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen
ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die
Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt. Zwei bis sechs
Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der
Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht
verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere
Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man
seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen
kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte
gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie
vorhersehbar und planbar ist. Zubehör und Ausstattung Das Spiel
enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs
Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der
Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht
Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang
anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die
alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind,
aus dicker Pappe. Auszeichnungen Verflixxt wurde auf die
Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in
Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark
würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie,
wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen.
Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt
so gut wie überall und immer spielen. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leicht und spaßig
Wir veranstalten regelmäßig Spieleabende und wollten neben den
Klassikern mal was Neues. Im Laden standen wir dann da. Die Hälfte der
Spiele hatten wir schon und die andere Hälfte klang häufig ähnlich. Wir
haben uns dann für Verflixxt entschieden. Zuhause haben wir es dann
ausgepackt und gleich losgespielt. Super einfach zu verstehen, Spaß ist
garantiert und man kann schwierig entscheiden, wie es sich für einen selbst
entwickelt. Ich würde es mir wieder kaufen und hab mir schon die
Erweiterung bestellt ;o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Perfektes Strategie-Brettspiel mit Glücksfaktor
Dieses Spiel hat eine große Spiel-Vielfalt. Am Anfang eines Spieles
(oder noch davor) kann man die Steine legen wie sie in den Regeln
beschrieben sind oder sich selber was ausdenken, z.B. durch Würfeln die
Standorte der Klötze(weiß jetzt nich wie die heißen) bestimmen oder sich
halt ein eigenes Spielfeld aufbauen oder sogar mehrere Wege die sich
irgendwann wieder kreuzen bauen, wenn die Felder reichen. Außerdem sehr
viel Strategie mit im Spiel: Setzt man den Spieler oder den Klotz, der
einen vor negativen (oder positiven) Punkten bewahrt, sowie weitere
Möglichkeiten Punkte zubekommen oder dem Gegner Miese zugeben.
Fazit: Durch Würfeln ist Glücck mit im Spiel und durch mehrere
eigene Spielfiguren und diversen anderen Möglichkeiten auch sehr viel
Strategie.
Der Spaßfaktor ist wirklich sehr hoch, durch die verdammt vielen
Möglichkeiten. Außerdem muss man dabei nachdenken, was auch mal wieder gut
tut.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und
Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was
spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt
holen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): macht Spaß
Dies Spiel ist eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie. Die
Spielregeln sind einfach und es macht echt Laune. Gute Materialien.
++++ (ein Amazon Kunde): Bringt jede Menge Spaß!
Hab mir das Spiel vor kurzem gekauft mit der Erweiterungsvariante. Die
Anleitung ist nicht ganz so schnell zu verstehen, aber wenn einmal der
Aufbau und dieAnleitung verstanden wurde, kann es losgehen. Lustiges Spiel,
man braucht Glück und muss sich taktisch überlegen ob man seine Figuren,
den Raben oder einen Wächter setzt. Ziel ist es ja, so viele Pluspunkte zu
sammeln wie möglich. Das schöne ist man kann andere Mitspieler daran
hindern Pluspunkte zu sammeln und sogar Ihnen seine eignen Minuspunkte
überbraten. Das Spiel ändert nach jedem Wurf deine eignen Möglichkeiten und
die der anderen Mitspieler. Du kannst nicht wirklich planen, aber genau das
ist das schöne an diesem Spiel. Mit vier Leuten sollte man es schon
spielen, das es richtig Spaß macht. Ich würde auf jedenfall die
Erweiterungsvariante dazu kaufen, dann kommt noch mehr Spaß und
Handlungsmöglichkeitenen hinzu.
parker 9100 - monopoly classic
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Familienspiele]
2 - 8 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Monopoly - Das klassische Spiel ums große Geld Es ist wohl das
bekannteste Brettspiel der Welt und behauptet auch die Monopolstellung als
das erfolgreichste: Seit 1935 begeistert es eine halbe Milliarde Spieler in
über 80 Ländern und wurde in 26 Sprachen übersetzt. Auf nahezu 200
Millionen verkauften Spielbrettern tummeln sich über 5 Milliarden der
kleinen roten und grünen Häuschen, die fleißig den Besitzer wechseln - von
den Geldscheinen ganz zu schweigen. Alles auf "LOS" Was macht
solch einen Spaß an Monopoly ? Ziel des Spiels ist es, ein
Immobilien-Monopol aufzubauen und alle Mitspieler in die Insolvenz zu
treiben. Aber das klingt schlimmer als es ist, schließlich kann ein
Rauswurf beim Mensch-ärgere-Dich-nicht die Nerven genauso strapazieren. Das
Hin und Her bei Häuserbau und Straßenkauf, beim Miete kassieren und Pleite
gehen, spiegelt zwar die harte Welt jenseits des Spielbretts wieder, aber
das Schöne an der Sache ist, dass es eben doch nur im Spiel geschieht. Der
ehemalige Präsident der Herstellerfirma Parker Brothers hat es einmal so
formuliert: "Die Magie des Spiels besteht darin, seinen besten Freund eins
auszuwischen, ohne ihm auch nur den geringsten Schaden zuzufügen." Es
geht also ums Spekulieren, Kaufen und Verkaufen, um Konkurrenzkämpfe,um die
Möglichkeit, ein Vermögen aufzubauen und Risiken einzugehen, ohne am Ende
tatsächlich pleite zu sein. Wo anders könnte dieses Spiel also entstanden
sein, als im Mutterland des "money, money, money" - in Amerika? Die
Geschichte Mitten in der Großen Wirtschaftskrise, 1930, entwickelte
der arbeitslose Heizungstechniker Charles Darrow, der schon zuvor kleinere
Spiele und Spielhilfen ausgeknobelt hatte, einen Zeitvertreib für sich und
seine Frau. Er malte Straßenzüge auf eine Tischdecke und mit Spielgeld und
Ereigniskarten aus Pappe wurden bald ganze Häuserblocks aus bemalten
Holzklötzchen erbaut und wieder verkauft. Diese Ablenkung vom eigenen
kleinen Dasein machte bald auch den Freuden und Bekannten Darrows so viel
Spaß, dass er weitere Spielbretter samt Zubehör bastelte und, natürlich,
verkaufte. Irgendwann, nach einigen hundert handgefertigten Exemplaren und
viel Mundpropaganda, konnte zunächst ein örtlicher Supermarkt mit dem
Vertrieb betraut werden, bis sich Darrow schließlich traute, sein Produkt
der schon damals bekannten und erfolgreichen Firma Parker Brothers
anzubieten. Nach einigem Zögern - man hielt die Regeln für zu kompliziert
für ein Familienspiel - entschied man sich dort, in das Geschäft
einzusteigen und hat es seitdem nicht bereut. Dass aber bis zum endgültigen
Siegeszug noch ein paar kleinere Hürden in Form von Plagiatsvorwürfen und
Zweifeln überwunden werden mußten, schien bei einem Spiel dieses Themas
wohl vorherbestimmt, hemmte aber keineswegs den Erfolg. Parker Brothers
überstand dank der Gewinne die Wirtschaftskrise und Charles Darrow wurde
zum Millionär und zum ersten namentlich bekannten Spielerfinder. Eines
seiner ersten Spielbretter erzielte auf einer Auktion den stolzen Preis von
22.000 Dollar. Und die Begeisterung für Monopoly treibt noch
andere Blüten: in San Diego gibt es einen (über)lebensgroßen Spielplan von
300 Quadratmetern Größe, ebenso wie ein Winz-Spiel von 2,5 Zentimeter
Kantenlänge konstruiert wurde. Die Spielefans selbst sind zu weiteren
Rekorden bereit: die längste Monopoly -Partie dauerte 70 Tage. Andere
Begeisterte spielten 148 Stunden in einem Aufzug, 240 Stunden in einem
Baumhaus oder gar 100 Stunden im Tauchbecken - mit einem wasserfesten Spiel
natürlich. Der höchste Spielort war wahrscheinlich die Zugspitze, auf der
einmal die deutschen Meisterschaften stattfanden.. Wo spielt das
eigentlich? Nach Deutschland kam das Spiel bereits in den 1930er Jahren
und auf dem Spielbrett wurden die Straßennamen von Atlantic City (der
Stadt, in der Charles Darrow einige nette Urlaubstrage verbracht hatte)
durch die von Berlin ersetzt, wobei die hochpreisigen Lagen durch das
Nobelviertel Schwanenwerder bezeichnet wurden. Hierdurch fühlten sich
einige Personen unangenehm berührt, weshalb seit 1953 in Deutschland - als
einzigem Land der Monopoly -Welt - die bekannten fiktiven Adressen der
Schlossallee und der Parkstraße zu bespielen sind. Mittlerweile ist jedoch
ein reiches Sortiment an städte- und (bundes)länderspezifischen Editionen
erschienen und auch in Berlin kann der Monopolist nun wieder spekulieren.
Und seit 2001 wird die Miete auch im Spiel nicht mehr in D-Mark, sondern in
Euro kassiert. Mit all diesen Rekorden und neuen Versionen als Anreiz
auf dem Konto wird Monopoly wohl noch lange Zeit in bester Lage an der
Brettspielstraße verweilen dürfen. Und eine Partie macht auch dann Spaß,
wenn man sie ohne Taucheranzug und in den üblichen 100 Minuten spielt. Für
2 bis 6 Immobilenspekulanten ab 8 Jahren. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Der Klassiker!
Das Spiel, das wohl jeder kennt und das alle Zeiten überdauert hat,
macht unverändert grossen Spaß. In dieser ursprünglichen Form ist es noch
die schönste Variante. Ich sammle Monopoly-Spiele; habe die Kölnausgabe,
die Euro-Ausgabe, die Disney-Ausgabe und auch die von Österreich oder mit
DVD für den Fernseher. Von allen ist dieses Spiel noch die Nr. 1 unter den
Monopoly-Ausgaben!
+++ (ein Amazon Kunde): Altbewährtes sollte man nicht ändern
Monopoly -->CLASSIC
Ich finde gerade hierdurch verliert das Spiel viel Flair gegenüber
dem wirklich klassischen Monopoly.
Die restliche Aufmachung ist wie gewohnt:
- Unterschiedliche Zinnfiguren ermöglichen eine gute Unterscheidung
- Klassisches Spielbrett
- Klassische Ereignis- und Gemeinschaftskarten
Die Qualität und Aufmachen der beiligenden Karten könnte besser sein.
Die Illustration ist zwar zweckmässig, könnte aber auch etwas schöner sein.
Das beiligende Regelwerk ist für mich auch noch ein Punkt über den
man streiten könnte. Da die letzten Monopoly-Spiele schon eine halbe
Ewigkeit zurück liegen lässt die beiligende Anleitung viele Fragen offen.
Fazit: Wer ein günstiges Monopoly von Parker im klassischen Stil
sucht, mit den Regeln ohnehin bestens vertraut ist und mit gesenkten Werten
(200 Euro über Los statt 2000 und 18 Euro Miete statt 180 etc.) leben kann,
der kann hier getrost zugreifen.
+++ (ein Amazon Kunde): Misslungene bzw. unausgeglichene Kalkulationsgrundlage
Grundsätzlich kann gesagt werden, dass die Mietpreise der einzelnen
Straßengruppen sehr unterschiedlich kalkuliert wurden. Dies führt dazu,
dass der Spieler, der sich die "richtige" Straßengruppe auswählt, das Spiel
maßgeblich zu seinen Gunsten beeinflussen kann. Wenn man die Ausgaben für
ein Hotel mit den Einkünften die man dafür bekommt gegenüberstellt, so ist
die hellblaue Straßengruppe eindeutig die beste, während die grüne
Straßengruppe am schlechtesten abschneidet, wie folgende Platzierung zeigt:
Platz 1: Hellblaue Gruppe (1,59)
Platz 2: Orange Gruppe (1,41)
Platz 3: Blaue Gruppe (1,27)
Platz 4: Rosa Gruppe (1,24)
Platz 5: Gelbe Gruppe (1,15)
Platz 6: Braune Gruppe (1,13)
Platz 7: Rote Gruppe (1,09)
Platz 8: Grüne Gruppe (1,01)
Die Angaben in Klammer geben das durchschnittliche Verhältnis
zwischen den Ausgaben und den Einnahmen der jeweiligen Straßengruppen an,
wenn ein Hotel darauf gebaut wurde.
Bsp.: Blaue Straßengruppe
Ø Gesamtausgaben für ein Hotel: 27500
Ø Gesamteinnahmen bei einem Hotel: 35000
Verhältnis: 1:1,27
Die Geldbeträge beziehen sich auf die Edition Monopoly Standard.
Allerdings ändert sich an der Kalkulation auch bei allen anderen Editionen
rein gar nichts. Bei Monopoly Deutschland wurden alle Preise mit 500
multipliziert, während zum Beispiel bei Monopoly Spongebob alle Preise
durch 20 dividiert wurden.
Was mir ebenfalls an Monopoly nicht gefällt ist, dass die größten
Mietsprünge nicht bei einem Hotel erreicht werden, sondern bei dem dritten
Haus, das man kauft.
Bsp.: Blaue Straßengruppe
Ø Einkünfte Grundstück: 850
Ø Einkünfte 1 Haus: 3750 (Zunahme: 2900)
Ø Einkünfte 2 Häuser: 11000 (Zunahme: 7250)
Ø Einkünfte 3 Häuser: 25000 (Zunahme: 14000) !!!
Ø Einkünfte 4 Häuser: 30000 (Zunahme: 5000)
Ø Einkünfte 1 Hotel: 35000 (Zunahme: 5000)
Die einzige Ausnahme bildet die günstigste (braune) Straßengruppe.
Dort wird tatsächlich (so wie es meiner Meinung nach grundsätzlich sein
sollte) bei einem Hotel der größte Mietsprung erreicht.
Wer die beiden günstigsten Straßengruppen kauft ist allgemein am
besten dran, da man in diesem Fall mit sehr wenig Geld ein sehr gutes
Einkunftsverhältnis erzielt. Und da das Startkapital mit 30000 extrem hoch
angesetzt ist, ist man theoretisch in der Lage auf den ersten 5 Straßen ein
Hotel zu bauen, sobald man einmal das Spielfeld umrundet hat (???)
+++++ (ein Amazon Kunde): Klasse Spiel!
Ich habe dieses Spiel zum 8.Geburtstag gekriegt.
Als erstes verstand ich noch nicht so richtig wie das Spiel geht aber
da ich sehr viel gutes darüer gehört hatte hatte ich mir sehr viel Mühe
gegeben es zu verstehen und es war mir gelungen.Nach den ersten Runden
verstand ich auch mit dem Geld umzugehen und das Spiel wurde schnell mein
lieblingsspiel auch wenn es ein bisschen lange dauert aber es gibt da auch
noch die Schnellspielregeln.Ich bin inzischen schon zehn Jahre alt und
trotz des vielen spielens sieht es fast noch aus wie neu.
+++++ (ein Amazon Kunde): Der Klassiker
Irgendwie bin ich ja Zwiespältig, was Monopoly angeht,w eil diese
Konzentration auf Geld, Geld, Geld ja nicht meiner Lebenshaltung
entspricht: aber es gehört dazu. Und Monopoly ist ein Klassiker, den meine
Kinder kennen sollten, ebenso wie bestimmte Musik, Filme oder Sportarten.
Bestimmte Dinge muss man einfach kennen, sozusagen als Kulturerbe ;-)
Und ganz ehrlich: bei all den PC und Globalisierungsüberlegungen: es
macht mir und meinen Kids einfach sauspaß beim Spielen :)
ravensburger 26343 - make 'n' break
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343
EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm
Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson,
Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein
packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende
Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen
Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein
errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche
von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...!
Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1
Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur
etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n
Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch
ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und
knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand
vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke
unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach,
aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur
Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so
lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein
höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen
steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso
wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und
darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er
die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar
des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein
und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der
Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk
nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen,
muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die
Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte
jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser
Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt
vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff
nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das
soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um
kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es
gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren.
Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an
Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die
Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest
zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte
zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind.
Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips
ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht
gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler
in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die
Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung
stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel
bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende,
wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten
Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das
Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet
abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen
Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in
zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden
dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für
die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt.
Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt.
Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine
Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die
abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür
sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser
Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten
erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel
bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw.
Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich
jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb
ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben
langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht
Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern
können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen
versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu
spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel
dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den
Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige
Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn.
Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der
Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der
Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut
Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor
allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor
des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft
und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit.
Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst
schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen,
wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und
sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne
drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen
umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt
schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet,
wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt
so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training
für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung
darstellt. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und
haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es
eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele
Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige
Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst
überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge
gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr
bleibt noch abzuwarten...
Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und
unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total
begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und
runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir
Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird.
Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt
einem den Spaß den dieses Spiel bietet.
Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird
,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis!
Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für
Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns
die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break".
Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine
Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht.
"Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß
und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird
gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit
der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit
verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden.
Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche
Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig
wird es nicht.
Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der
Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln
kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte
jede Familie eine für sie paßende Lösung finden.
So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es
absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür
entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben,
lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.
ravensburger 21868 - billy biber
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele für Kinder] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinder Lernspiele / Vorschulkinder] [Kinderspiele / Sonstige Geschicklichkeitsspiele] [Kinderspiele / Stapelspiele] [Lernspiele für Kinder] [Sonstige Kinderspiele]
RV Billy Biber 1 - 4 Spieler, ab 4 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): wir sind beim spielen nur am lachen
Mein Sohn 4 jahre hat es zu Weihnachten bekommen und wollte es
natürlich auch gleich spielen. Zuerst haben wir es so gespielt, egal
wieviele Baumstämme hauptsache nicht umfallen und leider hatte mein Sohn es
schnell raus und ich "verlohr"!!! Nun spielen wir es nach der Anleitung und
wir sind viel am lachen, meistens spielen wir noch so 1 -5 Runden vorm
Bettgehen... Gestern haben mein Mann und mein Schwiegervater gegeneinander
gespielt... War ein interessante Sache... nur zu empfehlen ein Spiel für
groß und klein mit jedemenge Spassfaktor
+++ (ein Amazon Kunde): Gibt bessere Spiele ...
Leider sind die "Baumstämme" sehr leicht, sodass beim Wackeln nicht nur
der Biber meckert, sondern fast alle Plastikbäume herunterfallen! Es ist
also des öfteren so, das man den kompletten Turm mehrmals pro Spiel
aufbauen muss bevor es weiter geht! Die Spielidee ist nicht schlecht, aber
die Umsetzung ist meiner Meinung nach nicht so doll! Meine Kinder bekommen
das nächste Mal wieder Spiele von Haba aus Holz und nicht aus so billigem
Plastik ...
+++++ (ein Amazon Kunde): Bringt viel Spaß...
Unsere Tochter ist 5 Jahre alt und hat das Spiel zu Weihnachten
bekommen. Es macht sehr viel Spaß, besonders natürlich, wenn der Biber
meckert. Wir spielen zwei Erwachsene und unsere Tochter. Wichtig ist die
Geschicklichkeit, der lustige Biber entschädigt aber fürs Verlieren.
Es hat niemand einen Vorteil, das macht es spannend. Für Kinder ist
es ab ca. 4 Jahren interessant. Ich denke auch ältere kinder haben daran
noch Ihren Spaß.
Die Verarbeitung ist, wie immer bei Ravensburger, sehr ordentlich.
"Made in Germany" - Das war uns bei der Geschenkauswahl besonders
wichtig!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß für die ganze Familie
Das Spiel macht einfach Spaß. Der Aufbau geht sehr shnell und unser
Kleiner ( 4 Jahre) hat es sehr schnell begriffen und hat großen Spaß daran.
+++++ (ein Amazon Kunde): Mikado mit Bewegungsmelder
Eigentlich war dieses genial einfache Spiel für die lieben Kleinen
gedacht, aber es entpuppte sich dann als geradezu magische Attraktion für
die Eltern. Zwischen zwei Hügeln werden die Spiel-Baumstämme gestapelt.
Oben hockt Billy mit einem batteriebetriebenen Bewegungsmelder. Nun muss
man mit einem Stab einzelne Stämme so aus dem Stapel zu entfernen
versuchen, dass Billy nichts merkt. Bei der kleinsten Erschütterung
kreischt unser Biberlein nämlich fürchterlich los.
Durch die einfachen Regeln ist dies ein Spiel für große und kleine
Menschen, bei dem es auf Fingerfertigkeit und vorausschauendes Beobachten
ankommt. Während man beim klassischen Mikado immer das Problem hatte, ob
denn nun der Stab gewackelt hat oder nicht, ist hier die Sache völlig
eindeutig. Wenn Billy schlechte Laune kriegt, ist der Wackelfall
eingetreten.
Fazit.
Genial einfach. Ein wunderbares Spiel.
Begriffe
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